Vesmírné lodě a plavidla – Antické – Destiny
Rozcestník antických vesmírných lodí a plavidel
Destiny
Základní specifikace / Popis / Historie / Technologie / Známé interiéry lodi
Technologie
Autopilot / Dálkové ovládání / Databáze Destiny / Dávkovač a KINO / Dobíjecí deska a lampička / Dokovací svorky / Dveře a zámky / Filtry CO2 / Filtry vzduchu / Hlavní kód Destiny / Hvězdná brána, ložisko brány a DHD / Křeslo / Odpočítávání skoku / Počítačový hardware / Počítačový software / Pohon / Robot / Stázové komory / Skafandr / Štíty / Umělá inteligence / Zbraně / Zdroj energie

Základní specifikace
| Výrobní informace | |
| Výrobce | Antikové |
| Design | Antikové |
| Technické specifikace | |
| Délka | 747 m |
| Šířka | 518 m |
| Výška/hloubka | 100 m |
| Pohon | podsvětelný a FTL pohon – původně 16 motorů a nyní 15 |
| Palivo | solární energie |
| Hypepohon | žádný |
| Energetický systém | solární energie |
| Ochrana | energetické štíty |
| Navigační systém | umělá inteligence Destiny a autopilot |
| Výzbroj | energetické zbraně, primární zbraňová baterie |
| Doplňky | nyní 1 z možných 3 raketoplánů, při vypuštění měla pravděpodobně 3 |
| Posádka | přibližně 70 lidí, vědci, letectvo a mariňáci USA a 1 člen Luciánské aliance, který zbyl zhruba ze třiceti |
| Minimální posádka | žádná |
| Ostatní systémy | hvězdná brána, KINO, databáze, umělá inteligence, křeslo s neurálním rozhraním, stázové komory |
| Použití | |
| Účel | průzkum hlubokého vesmíru, vědecké plavidlo, kolonizační loď |
| Rok zavedení | před cca 50 miliony lety, v roce 2009 přišla expedice ze Země |
| Příslušnost | Antikové, Tau’ri, Luciánská aliance |
| Stav | Stále aktivní |
| Odkud | Adresa | Výchozí bod | Epizoda | |
| Ze Země na Destiny | SGU 1×01-02 Vzduch |
| Název | Adresa | Výchozí bod | Epizoda | |
| Na Destiny | všechny | SGU 1×01 Vzduch |
Popis
Destiny je intergalaktická vesmírná loď, která spadá do raného stádia vývoje Antiků.
Tvar Destiny
Destiny sama o sobě je relativně plochá a má tvar hyperbolického trojúhelníku s jednou kratší konkávní a dvěma delšími konvexními křivkami po stranách. Jako těleso se jedná přibližně o hyperbolický jehlan (pyramidu) s hyperbolickou konkávní kvadratickou (křížovou/kosočtverečnou) základnou. Levá a pravá strana lodi je výrazně vyklenutá dovnitř (konkávní / tractrix), zatímco zadní část lodi je vypoukle zaoblena (konvexní). Loď je velmi dlouhá a směrem k přídi se stále zužuje. Celkově je koncipována symbolicky do tvaru chevronu podobně jako konstrukční lodě.



Členitý povrch lodi je pokryt vrstvami různých stavebních prvků, zahrnující například velké množství rovnoměrně rozložených zbraňových dvouhlavňových nebo tříhlavňových střeleckých věží. Přibližně uprostřed lodi se nachází místnost s bránou a také další velké místnosti, sloužící jako sklady. Uprostřed lodi se také nachází KINO místnost. Více na přídi se nachází pozorovatelna a dále pak jeden dokovací port pro člun. Další dva porty jsou pak na levoboku. Na pravoboku to samé místo zabírá hydroponická kupole. Na Destiny jsou tedy celkem 3 přistávací porty pro raketoplány, ale po příchodu expedice byly na lodi už jen dva raketoplány, z toho jeden porouchaný. Co se stalo se třetím není známo. Záď je vybavenou pyramidovou obytnou nástavbou, na jejímž vrcholu se nachází můstek. Pokud mají místnosti okna, lze z interiéru během nadsvětelné rychlosti určit, jestli se nacházejí na levoboku nebo na pravoboku. Např. jídelna se nachází na levoboku. Spodní část se prohlubuje směrem k zádi, na konci spodní paluby z Destiny vystupují tři soustředné výběžky. Úplná příď lodi je tvořena jakýmsi jednolitým paraboloidem, loď tedy není zcela špičatá.





Destiny je schopná cestovat rychleji než světlo (FTL), ale ne pomocí hyperpohonu. Hlavní FTL pohon zabírá celou zadní část lodi.
Destiny časově předchází bezpečnostnímu zabezpečení ATA genem, který Antikové používali až později na jejich základnách, lodích a obecně technologii. Namísto toho používá neuvěřitelně složitý kód, založený na pokročilé sekvenci antické DNA. Tento přístupový kód je vyžadován pro přístup k systémům, jako je navigace, nebo vyspělé energetické systémy, ale ne pro ovládání základního zbraňového systému, nebo štítu.
Historie
Destiny spadá do raného stádia Antického vývoje. Antikové, tehdy ještě jako Alterané opustili před asi 50 miliony lety galaxii svého původu poté, co nedokázali vyřešit filozofický spor s Orii. Tehdy se již totiž Alterané a Antikové dokázali povznést, nicméně Oriové možnosti povznesení začali zneužívat, což se Alteranům nelíbilo. K tomuto historickému milníku také datujeme vznik antické politiky nezasahování do nižších úrovni bytí. Poté, co Alterané opustili svou mateřskou galaxii, objevili (zřejmě v mezigalaktickém prostoru, kterým cestovali) zvláštní vzor v reliktním záření. Tímto vzorem byli Antikové natolik fascinování, že se rozhodli založit vědeckou misi, jejímž účelem bylo odhalit podstatu daného vzoru. Umělé zásahy do reliktního záření totiž implikují existenci snad té nejvyspělejší inteligence, kterou z celého univerza známe. Tato civilizace by byla mocnější než samotní Antikové.
Nejprve však Alterané objevili Mléčnou dráhu a zvolili si ji jako své nové působiště. V této době (není jisté, zdali ještě před vstupem do Mléčné dráhy nebo až poté) Antikové zkonstruovali a vypustili konstrukční lodě, jejichž účelem byla výstavba hvězdných bran a jejich umisťování na obyvatelné planety v celé řadě galaxií, které se nacházely na budoucí trase Destiny. Sama Destiny byla vypuštěna ze Země o několik tisíc let později. Účelem Destiny pak bylo letět po předem vytyčené přibližně lineární trase a prozkoumávat hluboký vesmír se zastávkami v jednotlivých galaxiích a za využití vystavěné infrastruktury bran. Antikové vypustili Destiny bez posádky s tím, že využijí hvězdnou bránu na její palubě k tomu, aby se na ni později nalodili. Z tohoto důvodu mají hvězdné brány devět chevronů a vždycky tomu tak bylo, protože hvězdné brány začaly být poprvé stavěny a využívány ve stejné době, kdy začala výstavba konstrukčních lodí.
Na základě těchto faktů také víme, že Oriové způsobili rozšíření Převorského moru v Mléčné dráze – Oriové totiž technologii hvězdné brány dobře znají, ačkoliv se o ni mohli dozvědět až poté, co Alterané odletěli ze své původní galaxie. Nejvěrohodnější teorií tak zůstává, že Oriové se nějak dozvěděli řadu informací o Anticích, a o jejich aktivitách, když už Antikové působili v Mléčné dráze. Hypoteticky tak Oriové mohli i tušit, k čemu měl sloužit devátý chevron. Antikové nakonec devátý symbol nikdy nezadali a Destiny nikdy nevyužili k jejímu původnímu účelu (to by byl zřejmě také důvod, proč by se o ni Oriové ani nezajímali, pokud by o ní něco věděli). Informace o Destiny byla uchována v databázích Antiků, např. na Atlantidě. Poté co Atlantida přesunula do galacie Pegas a poté co došlo k finálnímů úpadku Lanteanů, zůstalo tajemství devátého symbolu, stejně jako existence Atlantidy, na několik tisíciletí skryto.
Poté, co byla Destiny objevena lidmi ze Země na začátku 21. století, byl právě průzkum planet s hvězdnými branami chápan jako primární cíl Destiny. Až později za přispění Dr. Rushe byl identifikován pravý účel Destiny, tj. průzkum tajuplného vzoru v reliktním záření.
Po začátku tohoto procesu Antikové nejprve plánovali počkat, až loď dosáhne dostatečné vzdálenosti od Země a pak by začali obývat a zkoumat vesmír a najít záhadu vzniku vesmíru. Nicméně když se přes galaxii přehnal mor, obrátili pozornost k jiným cílům, jako například povznesení a nikdy nepokračovali v tomto plánu. Z tohoto důvodu Destiny pokračovala v před-programovaném kurzu na své cestě hvězdnými soustavami po milióny let, až do příchodu lidí v roce 2009. Od počátku Destiny překonala od Mléčné dráhy mnoho galaxií (SGU 1×01 – Vzduch), jen na hologramu hvězdné mapy jich bylo minimálně 38.
Loď utržila hodně škod za tak dlouhou dobu a pracuje na méně než 40% své energetické kapacity, když jsou její rezervy plně nabity. Také více než 80% lodi není přístupno v důsledku poškození nebo selhání systémů. Uvízlá posádka postupně objevuje různé technologie na lodi a snaží se opravit základní systémy pro lidské přežití.
Technologie
Autopilot / Dálkové ovládání / Databáze Destiny / Dávkovač a KINO / Dobíjecí deska a lampička / Dokovací svorky / Dveře a zámky / Filtry CO2 / Filtry vzduchu / Hlavní kód Destiny / Hvězdná brána, ložisko brány a DHD / Křeslo / Odpočítávání skoku / Počítačový hardware / Počítačový software / Pohon / Robot / Stázové komory / Skafandr / Štíty / Umělá inteligence / Zbraně / Zdroj energie
Destiny má k dispozici velké množství pokročilých technologií, od hvězdné brány, přes raketoplány, energetické zbraně, motor FTL a všechny důležité energetické štíty a systémy. Stručně si je popíšeme.
Autopilot
Destiny má vysoce sofistikovaného a komplexního autopilota, který dokázal ovládat loď po milióny let. Autopilot je scNadějen kompenzovat pokles výkonnosti lodi, dokáže opravit kurz při nečekaných událostech, jako jsou například neznámé hvězdné systémy, které nejsou v databázi a využít jejich gravitaci a může určit, kdy loď potřebuje doplnit zásoby energie a navézt ji na kurs k nejbližší hvězdě. Během milionů let trvání cesty Destiny, si autopilot poradil skoro se vším, protože byla bez posádky a stále byla ještě v docela dobrém stavu (SGU 1×02 – Vzduch, 2×02 – Následky)
Dálkové ovládání
Dálkové ovládání je bezdrátové zařízení, které vytvořili Antikové přibližně ve stejnou dobu jako Destiny. Je známé i jako dálkové ovládání KINa. Používá se k ovládání různých bezdrátových technologií. Je to malé zařízení s velkým dotykovým displejem a několika tlačítky po pravé straně, označené antickým jazykem. Má dvě hlavní funkce: ovládání KINa a vytáčení hvězdné brány. Je možné přijímat a odesílat informace z různých antických zařízení. Může se používat ručně s KINem, nebo nastavit na různé druhy vyhledávání. Na obrazovce se zobrazují veškerá dostupná videa pro uživatele, jakož i veškerá relevantní data senzorů. Během mise bránou může aktivovat hvězdnou bránu a využívat jejich spojení a síť bran k tomu, aby identifikovalo jiné brány v dosahu a pak prezentovat jejich adresy uživateli, aby si mohl vybrat, kterou chce vytočit. Volbou adresy na displeji se brána automaticky vytočí. Vzhledem k tomu, že brány nemají DHD, je toto zařízení nezbytné pro průzkumníky, kteří se chtějí vrátit zpět na Destiny. I když ovládání obsahuje seznam všech dostupných bran v dosahu, není uveden žádný údaj o jejich umístění v síti bran. Také může ovládat KINO a přijímat z nich data, ale to neznamená, že každý video kanál automaticky ukládá. Může přehrávat hudbu, což svědčí o velké kapacitě paměti a různorodosti jeho softwarového vybavení. Dálkové ovládání je kompatibilní s pozemskou technologií. Dálkovým ovladačem se dá i nalézt jiné dálkové ovládání v blízkém okolí.
Několik jich bylo nalezeno na Destiny a často jsou používány expedicí, především Eli Wallace, který je jako první objevil a naučil se s nimi zacházet spolu s KINem. Také se o zařízení zajímal Riley Hunter a používal jedno KINO v závodech chodbou (SGU 1×02 – Vzduch, 1×08 – Čas, 1×15 – Ztraceni).



Databáze Destiny
Jedná se o hlavní databázi počítače na lodi Destiny a obsahuje informace o lodi, technologiích na palubě lodi a také zaznamenává senzorová data, která loď získá při skenování planet. Databáze je také aktualizována přes podprostorové spojení od konstrukčních lodí hvězdných bran a z těchto informací si loď může zvolit nový kurz. Tvorba dotazů v databázi může lodi povolit, kdy vyskočí z FTL a vytočí nejbližší planetu, na které je to, co posádka potřebuje, na základě jejich dotazu. V případě životní potřeby, Destiny vytočila planetu s vápencem pro filtry CO2, i když byly k dispozici další 4 adresy, které ale byly uzamčeny, pravděpodobně proto, že neměly co potřebují, nebo proto, že na nich bylo určité nebezpečí. Rush měl nejprve jen částečný přístup k databázi, ale nyní už má posádka kompletní přístup (SGU 1×03 – Vzduch, 2×07 – Pro dobro všech).
Známé informace uložené v databázi zahrnují:
- Výzkum kolem planet, které Destiny navštívila a všechny údaje a planetách
- sopečná činnost, atmosférická cirkulace
- Výzkum kolem planet, které navštívily konstrukční lodě hvězdných bran
- Historie Destiny
- Specifikace a konstrukční vlastnosti člunu
- Záznamy využívání energie (SGU 1×02 – Vzduch)
- Mapa navštívených galaxií (SGU 1×15 – Ztraceni)
- Veškerý Antický výzkum reliktního záření (SGU 2×07 – Pro dobro všech)
- Kousky skládačky, které se povedly Destiny rozluštit při zkoumání záhadného rekliktního záření (SGU 2×07 – Pro dobro všech)
- Vědomí Franklina, Ginn a Dr. Perryové (SGU 2×14 – Naděje)
- Lékařské archivy včetně příruček pro operace (SGU 1×14 – Naděje)
- 1/3 Tenaranského archivu (SGU 2×18 – Epilog)


Dávkovač KINa a KINO
Na Destiny je také dávkovač, což je zařízení, které vyrábí a dávkuje KINa. Jediné známé zařízení je v místnosti s kinem (viz níže), která se nachází hned vedle místnosti s bránou a kterou si Eli přivlastnil jako svou kajutu. Zařízení je ve tvaru jakéhosi kruhovitého podstavce, ze kterého vede roura až ke stropu pryč z dohledu. Jakmile je jedno KINO vzato z dávkovače, ostatní postoupí na jeho místo a je automaticky vyrobeno další. Pokud má loď dostatek surovin na výrobu, lze předpokládat, že je možné KINa vyrábět kontinuálně.
Název KINO lze přeložit jako „pohybovou interaktivní navigační kouli“ (Kinetic Interactive Navigational Orb), ale Eli ho pojmenoval podle ruského kino – pravda ve významu film pravdy. Jedná se o elegantní, velikostí softballového míčku samo-levitující kouli, navrženou pro kvantitativně obsáhlé potřeby Antiků. Obsahuje velké množství různých senzorů, schopné skenovat atmosférické podmínky a zaznamenávat zvukové a vizuální vjemy. Také má noční vidění. Pohyb přístroje je možné ovládat pomocí dálkového ovládání, nebo počítačem, jako jsou ty na palubě Destiny. KINO disponuje automatický pátracím módem, který posádka na Destiny využila např. na konstrukční lodi nebo na planetě s mimozemským podzemním komplexem.
KINO je srovnatelné s MALPem v jeho použití jako sondy poslané skrz bránu na neprozkoumaný svět, nicméně je daleko vyspělejší než MALP, konkrétně pokud jde o velikost a přenositelnost. KINa jsou uchovávány v dávkovači v místnosti KINa (SGU 1×02 – Vzduch, 1×06 – Voda). Když je KINO posláno přes hvězdnou bránu, automaticky se spojí s počítačem Destiny a umožní lodi sledovat planetární podmínky. Stejně jako v případě víceúčelových konzolí na lodi, dálkové ovládání KINa sloužící k jeho manipulaci, slouží také k ovládání brány podobné DHD, ale v mobilním formátu. KINa mohou nahrávat data, jako jsou audio a video pro pozdější použití, ale mají omezenou paměť (SGU 1×03 – Vzduch). Lze je také nastavit na naprogramovaný kurz, nebo jen sledovat standardní vyhledávající vzor, např. při vyhledávání specifické položky, jako je aktivní konzole (SGU 1×04 – Temnota).
Vydrží také velmi extrémní podmínky, jako je např. odolnost ve vakuu, nebo těsná blízkost hvězdy (SGU 1×05 – Světlo), nebo také velkou zimu. Navzdory své malé velikosti, mohou také nést několikanásobně větší hmotnost, než kolik sami váží a více KIN ve spojení může nést i několik set kilogramů s lehkostí, i když dálkové ovládání není schopno ovládat všechny najednou (SGU 1×06 – Voda).
Mohou být ale citlivá na vlhkost, což způsobuje, že natočené video je trhané s občasným zkreslením. I když je jinak poměrně odolné, jsou také náchylná k materiálnímu poškození, včetně střelných zbraní. Poškozené KINO může stále fungovat, ovšem v závislosti na míře poškození. Když Greer do něj střelil na planetě džungle, jeho letové vlastnosti byly porouchané, ale jinak fungovalo správně (SGU 1×08 – Čas).



Dobíjecí deska a lampička

Dobíjecí deska, také známá jako nabíjecí deska, je antické zařízení, užívané pro bezdrátové nabíjení elektroniky. Jediné známé zařízení je na palubě Destiny a zpočátku bylo kompatibilní s antickou technologií. Desku však později upravil Riley tak, aby byla kompatibilní s pozemskou technologií. Ostatní členové expedice začali nabíjecí desku využívat k dobíjení pozemského vybavení.
Umístění zařízení na povrch desky umožní zařízení dobít, ale pokud jej tam zanecháte déle než je vhodné, zařízení se „usmaží“. Ačkoli byla na lodi viděna jen jedna, její funkce a nevýrazný vzhled mohou naznačovat, že jich je na palubě Destiny více.
Hunter Riley, který toto zařízení pojmenoval, demonstroval jeho použití plukovníkovi Youngovi tím, že umístil svítilnu s vybitými bateriemi na desku a ta se stala za chvilku opět funkční. Expedice na něm může během pár sekund nabít veškerou používanou technologii, jako např. baterky, vysílačky, notebooky, KINa, mobily a další (SGU 1×04 – Temnota).
Dobíjecí desky jsou jedním ze systémů lodi, které mohou být postiženy nedostatkem energie. To se koneckonců stalo, když Destiny docházela energie krátce po příchodu expedice, což se projevilo tím, že se zařízení nenabíjela tak moc, jako když Destiny nebyla v úsporném režimu. Dale Volker se je pokusil přivést zpět do stavu online (SGU 1×15 – Ztraceni).
Lampičky nalezené na palubě jsou antické stroje na generování světla. Lampičky byly vytvořeny ve stejnou dobu jako Destiny a jsou jejím standardním vybavením. Nejsou moc jasné, svítí asi jako slabší wattová žárovka a září nažloutlým až modrým světlem. Lampičky mají vlastní zdroj energie, takže jsou přenosné. Jsou umístěny v jídelně, pokojích posádky a také na pozorovací palubě. Jsou hojně používány expedicí (SGU 1×02 – Vzduch). Existuje jich více druhů, ačkoliv nejpoužívanější je ta první na obrázku.


Dokovací svorky
Dokovací svorky je kus technologie na Destiny, které drží raketoplány na místě na trupu lodi. Tyto svorky se vyklopí ven od trupu raketoplánu, aby mohl svobodně odletět. Když se civilní personál Destiny pokoušel o převrat, plukovník young a poručík Scott pilotovali raketoplán, aby zničili na spodní straně Destiny loď Nakaiů, přichycenou na trupu lodi. Když se vrátili, dokovací svorky se nepodařilo uzamknout a raketoplán by byl zničen po vstupu lodi do FTL, kdyby nebyl pomocí nich přichycen k lodi. Destiny má také dokovací svorky na spodní straně trupu, které mají ovšem jinou funkci, než výše zmíněné. Ty se používají pro přichycení se k konstrukční lodi, a i když nebyly nikdy vidět, jsou jist mnohem větší a vypadají jinak než pro raketoplány. Tyto dokovací svorky vydrží i velký nápor, když je Destiny vlečena konstrukční lodí v FTL (SGU 1×05 – Světlo, 1×12 – Rozděleni, 2×03 – Procitnutí).
Použití raketoplánu:
- Poprvé posádka vzlétla a přistála zpět na Destiny v díle pět, když se Destiny řítila do hvězdy. Tehdy nebylo možné Destiny zpomalit, aby bylo možné raketoplán nabrat, což vypovídá o autonomním fungování raketoplánu.


Dveře a zámky
Po celé lodi se nachází řada různých dveří. Jednak se jedná o standardní dveře, které se uzamykají středovým rotujícícím zámkem. Tyto běžné dveře jsou také často opatrny malým kruhovým skleněným okénkem. Všechny dveře na Destiny jsou konstruovány jako vzduch těsné. Všechny dveře jsou opatřeny postranním ovládáním, které je nutné mechanicky stisknout pro otevření či uzavření dveří. Ovládání je také opatřeno dvěma kontrolními světly, které indikují stav průchodnosti dveří.
Standardní dveře se dají na dálku uzamknout, což se běžně děje automaticky v případě úniku vzduchu nebo v případě hrozícího nebezpečí. Takto se automaticky uzamkly dveře do hydroponické kupole, když se Destiny chystala dobít v příliš horké hvězdě. Následně došlo k fatálnímu narušení kupole. Dveře nešlo odemknout, i když se o to posádka snažila s rodiči místnosti a i když už byl prolomen hlavní kód k Destiny.
Malé modré světlo na dveřích signalizuje, že jsou na automatiku a dole žluté nebo červené světlo signalizuje, zda jsou dveře otevřené nebo zamčené. Pod velkým kulatým tlačítkem, podél spodní části panelu, může být osm malých tlačítek s antickým popisem. Ty umožňují ruční přepsání, nebo změnu v kódu dveří.
Dveře v sobě zřejmě obsahují i čidla pro případ, pokud by se je chtěl někdo otevřít navzdory tomu, že jsou dálkově uzamčena – tato čídla pak posílají informace např. do řídící místnosti. Eli takto dokázal identifikovat, že se Scott snaží obejít dálkové uzamčení dveří do hydroponické kupole – tyto dveře začaly červeně svítit na ovládací konzoli se schématem lodi. Z řídící místnosti se mu podařilo dveře dálkové odemknout a otevřít i když byla na druhé straně trhlina v lodi. Existují dva způsoby jak dveře otevřít navzdory dálkovému uzamknutí. Chloe se podařilo po odstranění krytu dálkového ovládání dveře otevřít. Druhým způsobem je použití klíče, který si s sebou na Destiny přinesla Luciánská aliance.
Krom běžných dveří se na Destiny nachází i několik dalších speciálních dveří. Jde o oteviratelné přepážky, které vedou k raketoplánům – ty se vysouvají nahoru a mají svou mechaniku částečně zabudovanou do zdi vedle – právě tu se snažil Franklin opravit, když nešly dveře sklopit kvůli mechanické závadě. Nakonec se mu to nepodařilo a senátor Armstrong tak musel zavřít dveře poškozeného raketoplánu zevnitř – jinak by hrozilo udušení celé posádky. Dveře u raketoplán jsou navíc opatřeny displejem, který zobrazuje dění uvnitř člunu. Tyto vertikální dveře se nacházejí také na můstku, protože za určitých okolností se můstek zasouvá do lodi a za dveřmi je tak dlouhodobě vzduchoprázdno. Na můstku se také nacházejí zdobné zlaté dveře, které oddělují můstek od zbytku lodi. Dalším druhem dveří je pak těžká přepážka, která odděluje Desitny od připojené lodě, např. konstrukční lodě.



Energetický uzel (Hub)
Destiny má také dva energetické uzly v místnosti s bránou. Nachází se vedle dveří na levé a pravé straně brány. Jejich funkce zatím není přesně známa. Jsou složené z trubek rozličných průměrů a velikostí. Jsou u nich také ventily a měřidla, které obsahují nápisy Antiků. Zařízení vstupuje do podlahy místnosti s bránou a do mezipatra nahoře.




Filtry CO2
Filtr CO2, také označovaný jako vzduchový filtr, je zařízení, které odčerpává oxid uhličitý (CO2) ze vzduchu a produkuje čistý kyslík. Tyto filtry jsou často používány na vesmírných lodích a jsou rozmístěny i po celé lodi Destiny. Všechny je možné rozpoznat podle tvaru válců a podle charakteristického poklopu. Filtry používají k čistění vzduchu „zázračnou antickou sloučeninu“, která po sobě zanechává alkalické zbytky. Válcový kanistr s filtrem se může po stisknutí oranžového tlačítka na pokopu automaticky vysunout, může být vyjmut z držáků, znova naplněn a vrácen zpět.
Když expedice dorazila na Destiny po bitvě na základně Icarus, zjistili, že mnoho filtrů je nefunkčních. Jeden z filtrů se uzavřel záhy po příchodu expedice, což se dalo poznat zaklapnutím ventilace u jednoho z filtrů. Jako náhradní látku by bylo možné využít např. natronové vápno Na2CO3·CaCO3 (bylo připraveno v zásobách na Icaru, ale posádka si jej bohužel nevzala), hydroxid litný LiOH či uhličitan vápenatý CaCO3.
vou látku pro čištění vzduchu bylo možné sehnat na písčité planetě. átku nakonec nalezli na pouštní planetě a tak mohly filtry zase správně pracovat a čistit vzduch na Lodi (SGU 1×02 – Vzduch, 1×03 – Vzduch).
Když byly filtry vyčištěny a naplněny vápníkem, zdá se, že vydrží jen něco přes rok pro necelých sto lidí na palubě, než účinnost klesne na 20 %. Pokles výkonnosti vede k bolestem hlavy. Bylo to také v době, kdy se expedice setkala s lidmi z Novu, kteří jim pomohli doplnit zásoby vápníku. Ovšem množství bylo trochu diskutabilní vzhledem k tomu, že by stačilo jen tak tak k dopravě lidí z Novu (kolem stovky) na jejich domovskou planetu, což trvá týden. Na Novu pak Rush našel v Tenaranském bunkru jednu vysoce pokročilou látku, která byla mnohem účinnější než vápno a jen jeden filtr s touto látkou by vystačil na několik let (SGU 2×17 – Společný původ, 2×18 – Epilog).
Vzhledem k tomu, že byly filtry vyčerpané po příchodu expedice, je pravděpodobné, že členové expedice nejsou první lidé na lodi, což naznačil i Mallozzi ve svém blogu.





Filtry vzduchu (air purification panel)
Stanice systému purifikacce vzduchu (air purification panel), či jednoduše filtr vzduchu, je asi 78,74 cm x 170,18 cm x 40,64 cm až 93,98 cm x 182,88 cm x 48,26 cm velká. Jedná se o zařízení, o kterém toho moc nevíme, jisté však je, že dvě tyto stanice se nacházejí na přídi lodi blízko přechodové komory a dvě jsou na ošetřovně. Logicky vzato je třeba vzduch čistit nejen od CO2, ale také od jiných látek.





Hlavní kód Destiny
Hlavní kód Destiny je založený na pokročilé sekvenci antické DNA. Je vyžadován pro přístup k většině hlavních systémů na palubě Destiny, jako je navigace a pokročilou správu napájení systémů lodi, ale není vyžadován například pro obsluhování zbraní nebo štítů. Hlavní kód objevil Dr. Nicholas Rush a držel to nějaký čas v tajnosti, stejně jako objevení můstku. Nakonec posádka objevila můstek a musel jim také říci o objevu hlavního kódu. Tento kód se dal využít pro hlavní systémy jako třeba navigaci i na jiných místech než na můstku, jako se stalo v řídící místnosti, ze které pilotovali loď Eli a Rush skrz modrého obra, když byl můstek uzamčen kvůli nedostatku energie (SGU 1×14 – Člověk, 2×02 – Následky, 2×07 – Pro dobro všech, 2×19 – Blokáda).
Hvězdná brána, ložisko brány a DHD
Hvězdná brána na palubě Destiny je jiná varianta a má starší design, než brána viděná v Mléčné dráze, nebo galaxii Pegasus. Podle Dr. Rushe je brána na palubě Destiny jedna z prvních bran, které Antikové vytvořili a je také menší v průměru, než pozdější verze. Kromě toho má tato brána také stejný design, jako ty, co byly vytvořeny na palubách konstrukčních lodí a byly rozmístěny po celém vesmíru (SGU 1×03 – Vzduch). Hvězdná brána má 36 symbolů, jako v galaxii Pegasus, ale nejsou koncipovány jako souhvězdí, protože Destiny prolétá mnoha galaxiemi. Má také omezený dosah, takže se nemůže spojit se všemi branami ve stejné galaxii, ale jen s těmi bližšími. Má ale schopnost vytočit Zemi, pokud má dostatek energie. Vzhledem k tomu, že energetické rezervy na Destiny nemohou být plně nabity, volba Země je téměř nemožná.
Protože se otáčí celá brána, než jen vnitřní kruh, zámky se točí s ní a proto adresa symbolu není v souladu se zámkem. Symboly na bráně pak mají funkci jako ukazatele a osvětlení při napájení brány. Namísto toho se brána otáčí ve směru chodu hodinových ručiček, dokud první symbol nebude umístěn přímo pod ložisko brány, nacházející se přímo uprostřed nad ní. Brána pak změní směr, točí se proti směru chodu hodinových ručiček, než bude další symbol uzamčen pod ložiskem brány. Tento střídavý proces se opakuje do doby, než zapadne poslední sedmý symbol a vytvoří se červí díra. Koule na konci ložiska se krátce rozsvítí vždy, když je přímo pod ložiskem uzamknut symbol, který se také rozsvítí, ale ten zůstane svítit. Jakmile se vytvoří červí díra, ložisko brány zůstane svítit. Hladina (horizont událostí) je také trochu jiná, je více stříbřitá a na okrajích tmavší. Když se červí díra odpojí, brána vypne všechny světla současně. Potom následuje vypuštění pravděpodobně CO2 z otvorů po obou stranách brány (SGU 1×01 – Vzduch).
Ložisko brány visí ze stropu místnosti s bránou na Destiny a je tedy přímo nad bránou. Vždy se rozsvítí, když je vytočen určitý symbol na bráně a má podobnou funkci, jako zámky na bráně v Mléčné dráze. Jelikož se brána otáčí celá, tak to co na bráně vypadá jako zámky, se otáčí s ní a postrádají tak svou funkci, kterou přebírá právě ložisko nad bránou. Přesný účel ložiska brány ale není jasný, protože stejné brány, jako je na Destiny, jsou i na planetách, kde fungují i bez něj a je tak vlastně přebytečné. Hvězdná brána na Destiny se zdá být jako jediná vybavena tímto zařízením, takže může mít klidně i jiný účel (SGU 1×03 – Vzduch).
Destiny nemá vyhrazené DHD, místo toho je hvězdná brána připojena k hlavnímu počítači lodi. V místnosti s bránou jsou ovšem dvě konzole, které jsou primárně užívané pro vytočení adres pomocí brány, ale nijak se neliší od ostatních ovládacích konzolí na lodi a mohou být také užívány ke kontrole mnoho jiných systémů lodi. Na panelech po obou stranách obrazovky jsou různá tlačítka, pojmenovaná nad nimi štítky v antickém jazyce. DHD na Destiny má právě také obrazovku, jak jsem již zmínil, na kterých je vidět zadávání adres a také obraz z KINa.
Hvězdná brána na Destiny také může být vytočena pomocí dálkového ovládání, které funguje se všemi prvotními branami. Tyto dálkové ovladače jsou také jediný prostředek pro zadání adresy na planetách, protože normální DHD známé z galaxie Pegasus nebo Mléčné dráhy, tady nemají (SGU 1×03 – Vzduch).
Brána je propojena s lodními systémy. Sama se aktivuje po výstupu z FTL a náváže spojení s žádnou planetou. Ostatní planety mohou být tzv. blokované.
V místnosti jsou dvě ovládací konzole. Přijímají automaticky data z KINa, pokud je na planetě. Dále umožňují zadávat adresu dostupných planet. V hlavní nabídce je rovněž adresa Země s osmi symboly. Blokované adresy lze odblokovat a to i z dálkového ovládání.



Neurální rozhraní křesla (archiv vědomostí)

Rozhraní křesla je zařízení, které bylo vytvořeno Antiky a instalované na Destiny. Jedná se o prvotní úložiště znalostí a také je to ovládací křeslo, které má podobné funkce, jako novější verze, které byly provozovány na základnách Antiků. Je tedy starší konstrukce, než jaké byly použity O’Neillem a Jacksonem. Toto úložiště znalostí časově předchází pozdější verzi pravděpodobně o milióny let. Toto zařízení, které se nachází na palubě Destiny, je zabudováno do křesla a obsahuje elektrody umístěné po obou stranách uživatelovy hlavy, které usnadňují přenos informací do mozku a také z mozku do lodního počítače. Elektrody normálně nepropíchnou kůži během přenosu, ale záchvaty vyvolané v některých případech můžou způsobit, že se uživatel o ně poraní. Uživatel není během použití při vědomí. V tomto rozhraní křesla jsou naprogramovány různé funkce – některé, jako například převod databáze Destiny do lidské mysli, byly naprogramovány Antiky ještě před příchodem expedice. Jiné, jako například „lucidní sen“, který se může vyvolat, byly výsledkem změn Tau’riů na hardwaru i softwaru křesla (SGU 1×14 – Člověk, 1×16 – Sabotáž).
Tato technologie předchází technologii genu ATA a tak pro použití tento gen nevyžaduje a může ho užívat vlastně jakýkoliv člověk. Tím ale také představuje významná bezpečnostní rizika pro ne-Antiky, zvlášť při použití původního programu, který byl napsán Antiky pro použití na jich vlastní druh.
Na rozdíl od pozdějších verzí tohoto zařízení, je nervové rozhraní křesla na Destiny univerzální nástroj, který je kontrolován a sledován odborníky. Může provádět velké množství funkcí, které byly objeveny při použití. Zatímco Antikové vytvořili mnoho programů, některé nebyly vhodné pro lidský mozek, takže je expedice musela poupravit, aby mohly lépe pracovat na jejich druhu. Známých funkcí křesla už je několik, ale jen je stručně shrnu a podrobněji se jim budeme věnovat v antických technologiích.
Jedním z funkcí je přenos databáze. Tento program je napsán Antiky a umožňuje stažení databáze Destiny do mysli uživatelů. K použití tohoto programu není potřeba hlavní kód, ale není vhodný pro lidi a tak se musel upravit (SGU 1×10 – Spravedlnost, 2×14 – Naděje).


Také je možné s ním ovládat systémy lodi přes mentální příkazy. Zdá se, že také není potřeba hlavní kód, alespoň pro funkce ovládání navigace, ale pro jiné ho potřebuje (SGU 1×16 – Sabotáž).
Zajímavou funkcí rozhraní křesla je také nahrání mysli uživatelů do lodního počítače, kterou je pak možno spustit na lodním počítači. I přes původní program se zdá být neškodný pro normální lidi. Také je možné provést přenos mysli opačně, čili z databáze do lidí (SGU 2×14 – Naděje, 2×15 – Obsazení).
Další funkcí je virtuální realita. Poté, co je nahrána lidská mysl do lodního počítače, může být umístěna v nějaké simulaci Destiny. Je to ovšem nebezpečné a můžou nastat problémy (SGU 2×15 – Obsazení).
Poslední známou funkcí je lékařské využití, protože je podle Rushe možné zničit všechny nelidské části v těle, které byly zjištěny (SGU 2×04 – Patogen).

Odpočítávání skoku
Odpočítávání skoku je ukazatel, rozmístěný na různých místech po lodi, který zobrazuje v antických číslovkách zbývající čas, než Destiny zase skočí do FTL. Čas ukazuje a zobrazuje ve dvanáctkové soustavě hodiny, minuty, sekundy a milisekundy. Pokud odpočítávání klesne pod jednu minutu, přístroj vyšle pípnutí a začne zobrazovat odpočet červeně. Lhůta, kterou Destiny stanoví mezi dvěma skoky, se zdá být spíše náhodná. Když měla posádka problém se vzduchem na lodi, Destiny vyskočila z FTL a nastavila odpočet na zhruba 12 hodin, navzdory faktu, že bylo pro získání nutné cestovat daleko od hvězdné brány (SGU 1×02 – Vzduch, 1×03 – Vzduch). Naopak, když Destiny zastavila v blízkosti planety s džunglí, bylo odpočítávání nastaveno na zhruba 36 hodin – přitom posádka měla potřebné zdroje v blízkosti brány na planetě. Zřejmě tedy existují jiné faktory, podle kterých Destiny určuje časovou prodlevu mezi skoky. Tyto faktory jsou však doposud neznámé.
Pokud je motor FTL vyřazen z provozu, či narušen je narušen jinými okolnostmi, odpočítávání se neaktivuje do doby, než je problém vyřešen (SGU 1×13 – Víra, 1×16 – Sabotáž, 1×20 – Vpád). Odpočet je možné ignorovat, pokud je na palubě Destiny aktivována hvězdná brána. Loď v takovém případě neskočí do FTL, dokud není brána uzavřena. Bezpečnostní protokol brány tak hierarchicky převyšuje pravidla pro skok do FTL po skončení odpočtu. Odpočet tak lze obejít, resp. pozastavit tím, že se něco, někdo, nebo jeho část, nachází za horizontem událostí červí díry v okamžiku skončení odpočtu (SGU 1×03 – Vzduch).
Ukazatel odpočtu se nachází v každé klíčové oblasti lodi, jako např.:
- v řídící místnosti,
- v místnosti s bránou,
- na můstku,
- ve výzkumných laboratořích,
- ve všech raketoplánech (SGU 1×02 – Vzduch, 1×12 – Rozděleni, 1×13 – Víra).



Počítačový hardware
Na Destiny se nachází řada počítačů.
Ovládací rozhraní, přezdívané také jako „ohryzek“, nebo APLCR, se nachází v centrální řídící místnosti. Veškeré informace týkající se antické lodi jsou obsažené právě v tomto rozhraní a každý, kdo použije jednu z konzolí v řídící místnosti, má k těmto informacím přístup. Tam je také hlavní konzole, spojená přímo se základnou ovládacího rozhraní a také s dvěma dalšími konzolemi v místnosti. I když je člověk schopen monitorovat všechny systémy v ovládacím rozhraní, ne všechny systémy mohou být řízeny přímo odtud. Pomocí hlavního kódu je ale možné přes řídící rozhraní pilotovat celou loď, jak to udělali Eli a Rush při průletu modrým obrem. U ovládacího rozhraní, které vlastně spojuje podlahu se stropem místnosti, se občas objeví pára, nebo kouř, který je s největší pravděpodobností důsledkem nějakého chladícího zařízení, nebo systému snižujícího teplotu (SGU 1×02 – Vzduch, 1×03 – Vzduch, 1×04 – Temnota, 1×05 – Světlo, 1×07 – Země, 2×19 – Blokáda).

Rotující rozhraní
Jedná se o rozhraní, které indukuje přítomnost počítače. Rozhraní funguje podobně jako myš nebo klávesnice na počítači – rotací tohoto hvězdicovitého útvaru s mnoha je možné ovládat nabídku, která se zobrazuje na monitoru.
Hvězdice má celkem osm zoubků, což je pro celkový design Destiny naprosto běžné. Osm stěn mají např. místnosti typu Nexus. Osm špiček má rovněž hvězdice zámku na dveřích.
Počítačové konzole
Konzole jsou počítačovými stanicemi, které se nacházejí všeude po lodi. Jejich definičním prvkem jsou tlačítka, obrazovka a rotující rozhraní. Základní konzole vypadá jako stoleček se dvěma nohami a s obrazovkou uprostřed, přičemž po stranách se nacházejí různá tlačítka, přičemž levá strana je poněkud protáhlejší. Rotující rozhraní se nachází na levé horní části obrazovky. Seznam počítačových stanic – konzolí (s obrazovkou):
- tři konzole v řídící místnosti, přičemž jedna přímo u ohryzku
- tři konzole v místnosti s křeslem (zřejmě na začátku seriálu jen dvě) + jedna nástěnná konzole
- dvě konzole a jedna nástěnná konzole ve výzkumné laboratoři, kterou využil Dr. Rush ke vzpouře
- dvě konzole v místnosti s bránou
- jedna konzole v místnosti s KINem
- jedna konzole na přídi lodi, kterou objevil Eli a jedna u přechodové komory
- jedna konzole ve výzkumné laboratoři 1
- jedna konzole ve víceúčelové místnosti
- pět nadstandardních konzolí na můstku + dvě nástěnné konzole a řada další speciálních ovládacích panelů (bez obrazovky)
- pomocná konzole, kterou využil v chodbě Telford, aby na sebe upozornil


Počítačové součástky





Nástěnné ovládací panely
Tyto panely se nacházejí všude možně po lodi. ROzlišujeme malá ovládací panel a velký ovládací panel. Ten malý je vzácnější a víme jen, že se nachází na můstku – ten rovněž neobsahuje rotující rozhraní. D8le existuje ten širší, který má rotující rozhraní uprostřed. Do těchto panelů se také vsouvají obvodové moduly (circuit modules).




Technický ovladač

Jedná se o typ ovladače, který je používán k diagnostice a zřejmě i k ovládání různých přístrojů na Destiny. Svou stavbou se nepatrně liší od ovladače k bráně. Především je o něco větší a má více tlačítek. Volker a Brody jej používali při opravách štítů po útoku Dronů na Destiny (SGU 2×11).


Počítačový software








Pohon
Brzdící trysky
Destiny má velké množství brzdících trysek, které se nacházejí na přední straně „křídel“ po obou stranách lodě. Přesněji se jedná o 4 hlavní kruhové brzdící trysky na každém „křídle“, přičemž obě krajní jsou ještě trochu menší a nad nimi se nachází na každém „křídle“ ještě 9 menších obdélníkových trysek. Loď je používá samozřejmě k brzdícím manévrům, a vzhledem k tomu, že není primárně určena pro přistávání na planetách, protože měla raketoplány, využívají se v nějakých nečekaných vesmírných situacích a především tehdy, pokud se chce Destiny spojit s konstrukční lodí. Jeden takový manévr Destiny vykonala právě, když se s jednou takovouto porouchanou lodí setkala. Řízení bylo zcela automatické a před zakotvením aktivovala brzdící trysky a lehce dosedla k konstrukční lodi (SGU 2×03 – Procitnutí).
FTL pohon





Destiny má FTL pohon, pomocí něhož může loď cestovat rychleji než světlo, bez vstupování do hyperprostoru. Příchozí červí díra do hvězdné brány na lodi spustí dočasné vypnutí pohonu, aby mohlo dojít ke spojení, ale pouze v případě, že se s ní pokouší někdo spojit pomocí devíti symbolů z Mléčné dráhy. Pro zadání obyčejné adresy ze 7 symbolů se s Destiny nelze spojit, pokud je motor FTL aktivní. Pokud ale není aktivní a Destiny je spojena přes bránu s nějakou planetou, FTL pohon se nezapne (SGU 1×03 – Vzduch, 1×15 – Ztraceni). To také naznačuje, že je možná i podprostorová komunikace, když je pohon aktivní. U Destiny je známo, že má 16 individuálních FTL pohonných jednotek, ale pohon může fungovat normálně, i když jich používá jen 15, nebo dokonce i méně. V současné době je zrovna jeden motor odstaven. Aktivace a deaktivace FTL pohonu vytváří podprostorové rušení, které také dočasně narušuje pozemskou verzi komunikačního zařízení dlouhého dosahu po několik sekund (SGU 1×01 – Vzduch, 1×07 – Země, 1×16 – Sabotáž).
Je pravděpodobně mnohem náchylnější na jevy v normálním prostoru, než hyperpohon, protože neočekávané anomálie, jako například gravitační tah z neprozkoumané hvězdy, může také způsobit výstup Destiny z FTL, ale automatizované navigační systémy mohou přizpůsobit kurz Destiny pomocí podsvětelných motorů, aby předešly srážce a vrátit ji na správný kurz, aby se mohl pohon FTL opět zapnout, až nebude nic hrozit. FTL pohon by měl po zapnutí pracovat minimálně 4 hodiny mezi skoky, jinak při častějším kratších skocích, by se mohl poškodit a zároveň musí mezi skoky odpočívat minimálně 3 hodiny (SGU 1×13 – Víra, 2×02 – Následky).
Schopnost přežití lodě v FTL, je přímo závislá na jejím štítu. Bez štítu na ochranu, by se cokoliv poblíž okamžitě vypařilo náhlým energetickým výbuchem. Destiny sama by byla také zničena, pokud by její štít selhal během letu v FTL, a proto má pohon také zabezpečení, které zabrání skoku do FTL, pokud by byly štíty příliš slabé na to, aby přežily skok. Štít se také rozšiřuje na pokrytí objektů, které jsou na trupu lodi pro bezpečnost přímo vystaveny při cestování FTL (SGU 1×07 – Země, 1×12 – Rozděleni, 1×20 – Vpád).
O rychlosti tohoto pohonu se mnoho neví, ale bylo prokázáno, že Destiny překonala vzdálenost jeden milion světelných let v prázdnotě mezi galaxiemi v relativně krátkém čase pár týdnů, což je tedy rychleji, než většina známých mezihvězdných hyperpohonů, ale při cestování uvnitř galaxie se zdá mnohem pomalejší (SGU 1×16 – Sabotáž, 1×17 – Bolest).
Seznam vystoupení z FTL a skoků:
- Epizoda I – z důvodu navázání spojení branou
- Epizoda VI – skok, v dosahu jedna brána, skok



| Epizoda | Zpomalení | Důvod zpomalení | Odpočet | Délka odpočtu | Zrychlení na FTL | Brány v dosahu | Nabíjení ve hvězdě | Kameny Antiků | Člun |
| Vzduch I. | ANO | externí ktivace brány | NE | neběží | ANO | – | NE | NE | NE |
| Vzduch II. | ANO | brána v dosahu | ANO | 12 hod. 16 min. | NE | 4 (okamžitá aktivace,3 blokované) | NE | ANO | NE |
| Vzduch III. | NE | ten samý | ten samý | ten samý | ANO | ty samé | NE | NE | |
| Temanota | ANO | nedostatek energie | NE | neběží | NE | NE (ale planety v soustavě) | MANÉVR SOUSTAVOU | NE | |
| Světlo | NE | ten samý | ANO, po aktivaci pohonu | 3 hod. | ANO | ty samé | ANO | ANO | |
| Voda | ANO | brána v dosahu | ANO | více než 11 hod. | ANO | 1 (okamžitá aktivace) | NE | NE | |
| Země | ANO (2x) | 1. neznámý 2. nedostatek energie | ? | ? | ANO (2x) | – | ANO | ANO | NE |
| Čas | ANO | Brána v dosahu | ANO | cca 39 hod. | ANO | 1 | NE | NE | NE |
| Život | NE | – | NE | neběží | NE | – | NE | ANO | NE |
| Spravedlnost | ANO | brána v dosahu | ANO | více než 2 hod. | ANO | 1 (okamžitá aktivace) | NE | ||
| Vesmír | ANO | ANO | |||||||
| Rozděleni | ANO (2x) | neznámé | ANO (2x) | ANO (2x) | NE | NE | ANO | ANO | |
| Pomsta | ANO | manuální příkaz z můstku | ANO | 8 hodin | |||||


Podsvetelný pohon
Všechny vesmírné lodě musí mít podsvetelný pohon a Destiny není výjimkou. Má ho také, ale neví se přesně, jak na této lodi funguje, protože se zdá, že je nějak propojen s FTL pohonem, jelikož motory, které pokrývají celou zadní část Destiny, září jak při FTL pohonu, tak při podsvětelném pohonu. Zdá se ale, že záře motorů při zapnutém podsvětelném pohonu není tak jasná, jako v případě zapnutého FTL pohonu, popřípadě je někdy více patrné, že je trochu více do žluta, než u FTL pohonu, ale rozdíl je nepatrný. V každém případě to tedy vypadá, že výstupní část obou pohonů, je pro oba stejná (SGU 1×13 – Víra).


Manévr u plynných planet
Za některých neznámých okolností může Destiny zastavit o něco dříve a provézt manévr hvězdnou soustavou a též manévr u plynných planet.



Skafandr
Destiny je také vybavena několika skafandry (ochrannými obleky), které lidi použijí tam, kde by jinak nepřežili. Expedice objevila několik těchto obleků a používali je v drsných prostředích, kde jim oblek mohl udržet životní funkce. Poskytují dodávku kyslíku v neprodyšném prostředí na šest hodin, ochranu proti záření a může být použit i ve vakuu. Helmy obsahují rádio, které se dá aktivovat hlasem pro komunikaci mezi jedinci a vysílač krátkého dosahu, vestavěný do levého zápěstí, pro komunikaci s Destiny skrz hvězdnou bránu na povrchu planety. Oblek je rovněž navržen tak, aby dovolil uživateli ulehčit močovému měchýři, protože je velmi obtížné se z něho dostat sám.
Prvně byly skafandry použity na ledové planetě, když se snažili získat nějakou vodu. Také byl používán při opravách uvnitř lodi, kde nebyla atmosféra, nebo pro venkovní opravy na trupu lodi. V neposlední řadě byly ještě používány při průzkumu cizích lodí a také na nehostinných planetách, když se snažili získat nějaké materyály pro opravu lodi (SGU 1×06 – Voda, 1×11 – Vesmír, 1×12 – Rozděleni, 1×20 – Vpád, 2×07 – Pro dobro všech, 2×10 – Oživení, 2×11 – Osvobození, 2×19 – Blokáda, 2×20 – Hozená rukavice).







Stázové komory

Na Destiny bylo také velké množství stázových komor, které se nacházely ve stázových chodbách, ale jejich výkon v porovnání s novějšími typy antických komor není znám. Jak víme, novější typy antických stázových komor nezpůsobují kompletní stázi, ale spíše zpomalují rychlost metabolismu jedince v komoře. Dá se předpokládat, že tyto komory fungovaly podobně. Komora je nastojato ve stěně chodby a otevírá se vysunutím přední průhledné části nahoru. Také jsou uvnitř nějaká tlačítka. Komory se ovládají z ovládacího panelu, který se nachází vždy vedle komory, který ovládá ale jen tu příslušnou komoru. Mohou být ovládány ale i z konzole ve stázové chodbě, pomocí níž se mohou ovládat i všechny najednou v chodbě. Jednu stázovou komoru zkoumal zevnitř Brody, když neuposlechli Rushe a ten ho tam pravděpodobně schválně zavřel z můstku a spustil stázi, přičemž diagnostikoval samotnou komoru. Eli z toho byl vyplašený, ale nedokázal ho z toho dostat. Rush později ukončil diagnostiku a Brody byl uvolněn. Momentálně je ve všech funkčních komorách celá posádka Destiny mimo Eliho do doby, než by měla skončit v roce 2014, až dorazí do nové galaxie (SGU 2×16 – Lov, 2×20 – Hozená rukavice).



Štíty a emitor štítů
Emitory štítů na Destiny jsou rozmístěny vně trupu lodi. Podobají se jakémusi válcovému zařízení zasunuté do trupu lodi. Kontrola a ovládání emitorů se provádí z hlavního počítačového systému lodi, chráněného hlavním kódem. Mohou být ale přístupné manuálně prostřednictvím vlastních ovládacích panelů, které jsou přímo na nich vně trupu lodi. Emitory se mohou vysunout zatlačením kruhového zařízení při základně emitorů a pomocí páky na boku tak zpřístupnit manuální ovládací panel. Matthew Scott a Ronald Greer použili toto ruční ovládání pro přenos energie ze štítů na jedné straně Destiny, na druhou stranu lodě, s cílem převést tolik energie do štítů na straně lodi ohrožované zářením z pulsaru, aby byli schopni přežít skok Destiny do FTL (SGU 1×20 – Vpád).
Destiny má žlutý energetický štítový systém, který může být také omezen na určité místo, aby udržel např. atmosféru v poškozených částech lodi, kde je protržený trup. Avšak účinnost štítu je závislá na hladině dodávané energie a také na počtu jednotlivých lokálních štítů, současně aktivních. Štíty Destiny jsou schopny odolat intenzivnímu žáru a turbulenci ve hvězdné koróně i za použití rezerv, přičemž nikomu uvnitř lodi to není vůbec znatelné, ale byly rychle vyčerpané energetickými zbraněmi během bitvy s Nakaii, ačkoli to je s největší pravděpodobností spíše problém přenosu energie, než méně pokročilý systém, protože poškození obranných systémů je velmi podstatné a většina lodi pak není funkční.
Obojí, štíty i zbraně, mohou získávat energii ze stejného zdroje, právě kvůli možnému poškození relé a tak může loď automaticky převést více energie k jednomu a méně k jinému systému a držet tak systém vyvážený, aby mohla mít spuštěné oba zároveň. Štít může být také v určitém místě zeslaben, aby jím mohly projcházet různé věci. Po provedení určitých oprav byly štíty podle simulace lodi schopné čelit devíti mateřským lodím Nakaiů po dobu až 44 minut. Je pravděpodobné, že ani toto nepředstavuje maximální výkon štítů v době vypuštění lodi, protože je již dost poškozena. Štíty jsou také schopny ochránit loď při průletu hvězdou spektrální třídy O, i když uvnitř lodi vzrostla teplota až na 300 °C a nezdá se, že by byly systémy lodi nějak zvlášť poškozeny (SGU 1×05 – Světlo, 1×07 – Země, 1×11 – Vesmír, 1×20 – Vpád, 2×06 – Pokus a omyl, 2×19 – Blokáda).






Údržbářský robot
Tento robot pro údržbu je typ automatizovaných opravářských droidů. Je scNadějen provádět opravy na lodních systémech podle instrukcí, které mu jsou naprogramovány. Byl nalezen v jedné z beden v nákladovém prostoru týmem, který prozkoumával loď, ale více jich bohužel nenašli. Chodí vzpřímeně na čtyřech nohách a může pomocí nich přilnout k trupu lodi bez podpory, což naznačuje nějaký magnetický systém, který bude pravděpodobně podobný těm, které se používají ve skafandrech. Robot byl také schopný opravovat poškozené části Destiny, aby se podobaly původní struktuře, jako to provedl například s kupolovitou místností, v jejíž klenbě byla díra a robot ji zrekonstruoval do původní podoby, aby mohli tuto velkou klenutou místnost používat, jako velkou hydroponickou zahradu. Údržbářský robot byl ale prvně použit při odstraňování poškození jednoho z FTL motorů Destiny, když byl sabotován Nakaii v prázdném prostoru mezi galaxiemi. Když byla při pokusu vytočit Zemi poslána Destiny zpět v čase, našla ji expedice a údržbářského robota z ní zachránili. Od té doby měli na palubě dva tyto droidy, které jim pomáhyli s opravami po bitvách s drony. Eli dokonce konstatoval, že by jich potřebovali více (SGU 1×13 – Víra, 1×16 – Sabotáž, 2×06 – Pokus a omyl, 2×09 – Návštěva, 2×12 – Dvojí osud, 2×17 – Společný původ).


Umělá inteligence
Umělá inteligence Destiny je automatizovaný systém, který ovládá a udržuje antickou výzkumnou loď hlubokého vesmíru, Destiny. Umožňuje, aby se loď přizpůsobila jakýmkoli nepředvídatelným okolnostem na její cestě napříč vesmírem. UI je primární funkcí lodního autopilota, který řídí loď a dělá opravy kurzu, doplňuje palivo, či energii, nebo provádí zastávky u planet s hvězdnými branami podle potřeby. Může také provádět složité prakové manévry kolem hmotných těles v jejich gravitaci, jako plynní obři a hvězdy, stejně jako přesměrování energie potřebné k tomu, aby loď zůstala na kurzu. UI má také schopnost analyzovat posádku, odchýlit loď od kurzu do lokací, které poskytují potřebné zdroje pro posádku, aby přežila. Avšak jejich přežití je považováno za podružné vzhledem k hlavní misi Destiny, takže UI poskytne jen tolik času, kolik považuje za nutné pro posádku, aby dokončili svůj aktuální úkol. Kromě základního přežití je pak UI schopna interpretovat a reagovat na emocionální stav posádky. Je možné využít lodní rozsáhlé neurální rozhraní k manipulaci s myslí posádky a projektování vlastního scénáře do jejich hlav k různým účelům. UI se může potlačit z můstku, ale pokud je aktivní, bude i nadále jednat, i když někdo získal přístup. Na posádku působila především tak, že například Rush měl halucinace Glórie a Franklina, kteří mu občas pomohli vidět něco, co jinak nezjistil, nebo Youngovi předávala různé bitevní scénáře, aby zjistila, jak bude velitel lodi na to reagovat a jestli je schopný ve velení. Počítačový systém Destiny má také schopnost spouštět a uchovávat neznámý počet lidských myslí stažených přes neurální rozhraní křesla jako programy do počítače a umožňuje jim interakci se systémy lodi a číst ve své databázi. Takové programy jsou vlastně UI v sobě. Není známo jakou mají tyto programy úroveň přístupu do systémů lodi, ale databáze vyžaduje hlavní kód, přičemž se nezdá, že by uložená mysl měla jiný přístup k zakódovaným systémům jako je například navigace. Tyto programy se mohou normálně zjevovat posádce a využívat Avatary, ale nemají tu schopnost jako UI a to vstupovat do lidských myšlenek a podobně. Je to pravděpodobně způsobeno nějakým bezpečnostním omezením, ale můžou za to být zodpovědné třeba i jiné faktory (SGU 2×02 – Následky, 2×04 – Patogen, 2×06 – Pokus a omyl, 2×14 – Naděje, 2×15 – Obsazení).
Zbraně





Destiny má velké množství sad žlutých energetických zbraní, které se skládají z velkého počtu dvouhlavňových a tříhlavňových střeleckých věží, rozmístěných po celém trupu lodi a jejich počet se zdá být v desítkách. Tyto střelecké věže se zdají být určeny především proti malým rychlým lodím, protože jsou schopné sledovat cíl a střílet v rychlém sledu. Pokud jsou aktivovány, střelecké věže se vysunou z trupu lodi a ty se ještě otevřou, aby odkryly samotné hlavně. Pokud jsou zbraně v provozu dlouho, značně snižují energetické rezervy Destiny. Zbraně čerpají energii také z aktivních štítů, takže snižují obranu lodi ve prospěch útoku. Nicméně ve stavu Destiny to zase až tak nevadí, protože většina lodi je nefunkční, ale problém je spíše s přenosem energie. Tyto střelecké věže byly hojně používány při útocích zejména menších lodí a docela dobře si poradily s útočnými loděmi Nakaiů a později sestřelily desítky automatických dronů nového nepřítele, který je chtěl zničit, i když jich drony také hodně zničily (SGU 1×07 – Země, 1×11 – Vesmír, 2×06 – Pokus a omyl, 2×10 – Oživení, 2×11 – Osvobození, 2×19 – Blokáda).
Destiny je také vybavena čtyřmi většími energetickými děly, nacházejícími se na spodní straně trupu lodi, které se z ní vysunou v případě aktivování a také se dají sklápět. Je to vlastně nejsilnější zbraň Destiny a hovoří se o ní jako o hlavní zbrani. Jsou schopny střílet výrazně silnější střely, ale také pomaleji, než její standardní zbraně, protože se déle nabíjejí a tato děla jsou určena především proti větším lodím, jako např. mateřským. Stejně jako u standardních zbraní, tato energetická děla hrozí vyčerpáním energetických rezerv Destiny a dokonce můžou způsobit přetížení zbraňových systémů, pokud jsou používány nadměrně, které může zničit loď. Toto je ale nejspíše způsobeno vážným poškozením lodi na její cestě vesmírem. Tato děla jsou dost výkonná na to, aby mohla zničit velitelskou loď berzerker dronů již na pět výstřelů. Hlavní zbraň byla použita při prvním kontaktu na mateřskou loď Nakaiů. Později s ní bylo také zničeno několik velitelských lodí a také byla použita pro vytvoření díry do velmi odolných dveří bunkru na povrchu planety Novus (SGU 1×07 – Země, 1×11 – Vesmír, 2×11 – Osvobození, 2×18 – Epilog, 2×20 – Hozená rukavice).








Zdroj energie a solární kolektory
Destiny je schopna absorbovat a využít sluneční energii přímo z hvězd a to za pomoci solárních kolektorů. S aktivními štíty může loď sama vletět do nižších vrstev atmosféry hvězdy, přičemž část hvězdné energie je sesbíraná a uložená pomocí kolektorů, kterou si pak loď uchovává pro své systémy. Nicméně je Destiny stavěna pro sbírání energie z hvězd podobných Slunci a velmi horké hvězdy, jako třeba modří obři, mohou Destiny i zničit a když ne, tak rozhodně vlivem vysoké teploty nepřežije žádný člověk na palubě, pokud není chráněn skafandrem. Destiny sice může i nadále využívat modré obry k dobíjení energie, i když ne už bez nějakého poškození a vynaložení obrovského tlaku na štíty. Loď toto dobíjení provádí automaticky, kdykoli klesne úroveň energie pod určitou mez, ale může se také dobíjet kdykoli, když je příležitost, jako například, když Destiny sledovala konstrukční loď do hvězdy, aby se zbavily dronů.
Během dobíjecího cyklu má Destiny teoreticky neomezené množství energie, protože je energie doplňována skoro tak rychle, jak rychle může být vynaložena. V době příchodu expedice na Destiny, byla hladina energie kriticky nízká a tak tuto metodu načerpání nové energie loď brzy zahájila automaticky. Po vstupu lodi do vrchních vrstev atmosféry hvězdy se vysunou ze spodní části lodi solární energetické kolektory a pomocí nich načerpá novou energii přímo z hvězdy. Bohužel vzhledem k tomu, jak je Destiny poškozena, účinnost těchto energetických kolektorů je na základě výpočtu od Eli už jen na 40 % původní maximální kapacity. Proto také při již tak malé kapacitě není schopna loď vytočit devítisymbolovou adresu brány, i když je plně nabita, ale ostatní systémy, jako podpora života, zbraně, štíty a další, běží normálně. IOA chtěla využít tuto metodu a převézt tuto energii k bráně, aby se pokusili vytočit Zemi. Nicméně Nicholas Rush tento projekt IOA sabotoval s tím, že by došlo k destrukci Destiny. Rush rovněž uvedl, že většina energetického vedení na Destiny je poškozena. Později Eli Wallace zjistil, že tento plán mohl být daleko ničivější, než si mysleli. Také když se snažili vytočit Zemi přímo při dobíjení energie z hvězdy, pokus skončil neúspěchem, i když došlo ke spojení, protože erupce hvězy mají vliv na červí díry a jedna je poslala do jiného času. (SGU 1×02 – Vzduch, 1×04 – Temnota, 1×05 – Světlo, 1×07 – Země, 2×10 – Oživení, 2×12 – Dvojí osud, 2×19 – Blokáda).








Počet nabití v serálu:






Známé interiéry lodi
Destiny je plná různých místností a chodeb, které se používají k různým účelům. Podíváme se teď na trochu známé interiéry na lodi.
Bar / Hydroponická laboratoř / Chodby / Jídelna / KINO místnost / Klenutá místnost / Komunikační místnost / Místnost s bránou a přilehlá místnost typu Nexus / Místnost s křeslem / Můstek / Ošetřovna / Pozorovací paluba / Přední paluba / Přechodové komory / Řídící místnost / Skladovací místnosti / Sprchy a toalety / Stázové chodby / Ubytovací prostory – kajuty / Víceúčelová místnost / Vyzkumné laboratoře
Bar
Jedná se o provizorní hospůdku, kterou si vzal pod svá křídla vědec Adam Brody. Pomocí různých náhradních dílů vymyslel velmi tiché zařízení, pomocí něhož mohl pro posádku vyprodukovat velmi silný nápoj, který byl pojmenován „Měsíční svit“. Začal podnikat v prázdné místnosti, která má stoly s lavicemi pro ty, kteří ji navštíví (SGU 1×16 – Sabotáž). Později dokonce do baru zavedl plukovník Young plukovníka Telforda a snažil se ho opít, aby zjistil nějaké informace o jeho spojení s Luciánskou aliancí (SGU 1×18 – Zrádce).



Hydroponická laboratoř
Hydroponická laboratoř je oblast na Destiny, kde posádka pěstuje jejich vlastní potraviny, jako např. zeleninu a ovoce. Jídlo se vyvíjí v jakémsi zeleném rosolu, místo v zemi. Úděl této laboratoře převzal na sebe Jeremy Franklin a dohlíží na ni. Když celková morálka posádky klesala, Franklin byl rozrušený z toho, že nic nerostlo, ale byl jednoduše příliš netrpělivý a brzy potom byl svědkem prvního výhonku (SGU 1×09 – Život). Jeho produkce zahrnuje např. „sladké“ brambory, které byly ale odporné pro lidské chuťové pohárky, nebo jakési rajče s více snesitelnější chutí, jahody a další. Některé produkty byly také použity k výrobě alkoholického nápoje. Během vpádu Luciánské aliance na Destiny byla také hydroponika použita jako útočiště pro část posádky. (SGU 1×09 – Život, 1×11 – Vesmír, 2×01 – Intervence).






Chodby
Na Destiny je spousta chodeb spojující různé místnosti a oblasti lodi a jsou různě propletené. Jedna taková chodby byla také vytyčena poručíkem Scottem pro běžící kurz, který pomáhal posádce zůstat v kondici (SGU 1×01 – Vzduch, 1×09 – Život).





Některé chodby mají charakter mimoúrovňové plošiny, takže mohou zajistit spojení více pater dohromady. Jinak se ovšem patra spojují buď výtahem nebo žebříkem.
Chodby umožňují přístup ke klíčovým systémům lodi, pokud jsou poškozeny. V chodbách se nachází řada různých trubek, je zde např. rozvod chladicí směsi, který byl naneštěstí poškozen při snaze rychle opravit jednu část lodi. Tímto únikem hrozilo přehřátí a možná roztržení pláště lodi. V chodbách se také nachází přístupové body k mnoha lodním systémům, např. k filtrům CO2, ke štítům nebo zbraním.


Popsaná chodba
Jedná se o odlehlou chodbu, kam chodí Rush přemýšlet. Později danou chodbu Rush využil, aby vysvětlil důvody své nepřítomnosti a zakryl tak objev hlavního kódu k Destiny, který si nechal pro sebe. Později byla do této chodby pozvána Chloe, aby se podívala na jednu z rovnic, kterou Rush nedokázal vyřešit. Rush se zde také snažil vymyslet řešení pro situaci Destiny, která začala být blokována stroji (2×20 Hozená rukavice).














Poškozená chodba
V této chodbě byl zraněn seržant Riley. Chodba neměla atmosféru, takže Riley a Dr. Brody tam museli jít v antickém skafandru. Riley se pokoušel opravit únik chlazení, ale to explodovalo a vážně ho zranilo. Chodba je pravděpodobně stále nepřístupná (SGU 1×06 – Země).

Území nikoho


Výtahy
Destiny používá také mnoho výtahů, které mohou rychle dopravit lidi do dalších částí lodi. Výtah je dostatečně velký na to, aby se do něj vešla malá skupinka lidí. Na stěně má ovládací panel, který výtah aktivuje a zvolí si místo určení. Výtah dopravuje lidi k vybranému cíli. Výtahy se mohou pohybovat horizontálně i vertikálně, protože se s ním přepravovali Chloe s Elim od zádi k přídi lodi, tedy do neprozkoumaných oblastí lodi, když unikali před invazí Luciánské aliance na loď. Protože je prostor výtahu docela malý, posádka je moc nevyužívá a ani nevěděli o jejich funkci horizontální přepravy, než to zjistil Eli náhodným mačkáním tlačítek. Jsou napojeny na systém řízení Destiny a je možné je vypnout z řídící místnosti. Výtah také hojně využíval Rush, aby se tajně dopravoval na nově objevený můstek (SGU 1×02 – Vzduch, 1×19 – Vpád, 2×02 – Následky).
Žebříky




Jídelna
Jako všude jinde, je i na Destiny k dispozici jídelna pro více osob, kde Darren Becker a další členové personálu poskytují denní příděly expedici, které musí pečlivě měřit, protože jídla moc nemají. Ne všech 80 členů posádky jí ve stejnou dobu a spíše se podává jídlo s odstupem kolem 20 minut. Jedná se o multifunkční místnost – je ideální pro trávení volného času, posádka zde např. hraje karty, poker, modlí se. Také zde porbíhá většina porad a instruktáží (SGU 1×04 – Temnota, 1×10 – Spravedlnost). Jídelna je velkou místnosti a nejvíce se podobá ošetřovně, je zde také lednička. V místnosti je řada lavic a stolů. Nacháze se zde také bar a zásobník s vodou, na kterém jsou pověšeny hrnky a talíře. Zásobník s vodou rovněž obsahuje něco jako kohoutek a umyvadlo. Stop je vybaven charakteristickými kulatými lustry poskládanými do mřížky. Dají se rozsvítit buď všechna nebo jen část z nich v řadách. Na zdi je čtvercová výzdoba. V místnosti je několik neobvyklých půlkruhových ohen, které vedou do vesmíru.





Kancelář velitele
Plukovník Young byl velitelem na základně Icarus a jako takový, převzal i velení Destiny. Místnost, kterou našel, si zvolil za svou kancelář a obsahovala stůl, židle a pohodlnou vypolstrovanou pohovku, stejně jako postel a noční stolek. Takže z ní nejen řídil expedici, ale také v ní i bydlel (SGU 1×04 – Temnota, 1×10 – Spravedlnost).
KINO místnost
KINO místnost je pokoj na Destiny, ve kterém se nachází dávkovač KINa a kterou si také vybral Eli za svůj osobní pokov (viz také pokoje posádky). Tato místnost je první místností od místnosti s bránou. Dávkovač se nalézá uprostřed, s Eliho lůžkem po jedné straně místnosti a ovládací konzolí na straně druhé. Eli tam má také nějaké tištěné obrazy, které byly pořízeny KINem a visí na zdi nad konzolí. Vedle každého obrázku jsou poznámky. Mohlo by se také zdát, že Eli používal KINO pro prozkoumávání lodi z pohodlí své postele (SGU 1×02 – Vzduch).




Klenutá místnost (hydroponická zahrada)
Tuto velikou klenutou místnost je vidět i z vnějšku lod a nachází se na pravé, přední straně zadní nástavby lodi. Dříve byla poškozená a v klenbě byla díra. Našel ji Scott s týmem a označil dveře velkým X, které uvádí, že místnost navštívili, ale byla moc nebezpečná pro vstup. Byla vidět velká díra v klenbě, zakrytá štítem. K jakému přesnému účelu místnost sloužila, se neví (SGU 1×02 – Vzduch).
Později byla tato rozsáhlá místnost opravena pomocí údržbářského robota a posádka ji začala využívat jako hydroponickou zahradu pro své vlastní potřeby, především jídlo, takže tam pěstovali rostliny. Je to tedy větší verze hydroponické laboratoře. Využít tuto místnost jako zahradu byl nápad Dr. Lisy Parkové, nicméně to bylo zamítnuto plukovníkem Youngem, protože chtěl opravit především zbraně pro větší bezpečí. Bylo to schváleno až později. Zahrada je schopna produkovat mnohem více zásob než hydroponická laboratoř. Také může produkovat větší zásobu kyslíku než dříve, který se mohl využít pro posádku. Oprava kupole také znatelně snížila množství energie potřebné na štít v oblastí poškozené dírou. Zahradu navštívil spolu s T.J. také Robert Caine před svou smrtí, krátce potom, co se s ostatními záhadně vrátili z Edenu. To se zrovna dokončovala oprava a začaly se vysévat rostliny. Když byla Destiny blokována velitelskými loděmi u všech hvězd vhodných pro bezpečné dobíjení energie, musela se dobít v modrém obru a teplota v kupoli vzrostla během chvíle natolik, že se všechny rostliny vznítily. Jen zlomek z nich byl před tím zachráněn a odnesen do hydroponické laboratoře. Během dobíjení byl nakonec tlak v kupoli tak obrovský, že byla narušena a musela být vzduchotěsně uzavřena. Rozsah škod není znám, ale dá se předpokládat, že po dobití energie se nad díru štít roztáhl a udržel by atmosféru po otevření (SGU 2×06 – Pokus a omyl, 2×09 – Návštěva, 2×19 – Blokáda).




Komunikační místnost
Komunikační místnost je jedna z oblastí na Destiny, kterou expedice používá, když se potřebuje spojit se Zemí pomocí antického komunikačního zařízení dlouhého dosahu, které si lidi upravili. V místnosti je velký kulatý stůl se čtyřmi židlemi a na stole výše zmiňované upravené komunikační zařízení s pěticí komunikačních kamenů. Je zde také pohovka, křeslo a stolek s lampičkou (SGU 1×01 – Vzduch).


Místnost s bránou a přilehlá místnost typu Nexus



Antická loď Destiny, stejně jako Atlantis a SGC, má svou vlastní místnost s bránou, nacházející se v zadní části lodi. Je zde tedy brána a dvě konzole, které se používají jako DHD. Kolem místnosti je balkon, který vede k doku raketoplánu a je přístupný ze dvou zakřivených schodišť. V místnosti jsou také u okraje dva energetické uzly po obou stranách brány. Nad bránou se nachází ložisko brány. Když se brána uzavře, po obou stranách brány z podlahy dojde k výfuku páry, nebo spíše CO2.



Do místnosti vede minimálně šest vchodů, příčemž pět z nich se nachází v přízemní části místnosti. Na ose hvězdné brány se nachází za bránou zadní východ, dále směrem před bránou, tedy pod schody, hlavní východ, na který je napojena krátká chodba, jenž vede do oktagonální místnosti Nexus. Označení Nexus nebylo v seriálu nikdy použito, nicméně producenti jím označovali spojovací místnost, na kterou lze napojit až 8 chodeb. V konkrétním provedení Nexusu u místnosti s hvězdnou bránou jde o celkem 7 napojených chodeb či místností. Jde o 4 radiální chodby a jeden vchod do místnosti s KINem, což je zároveň i kajuta Elie Wallace. V místnostech typu Nexus se nacházejí dvě velké lavice s opěradly označované producenty jako „EXPO“.


Zadní východ z místnosti s bránou je o tři schody níže než zbytek místnosti. Tento východ vede k doku s raketoplánem. Další dvoje dveře jsou po stranách místnosti mezi energetickými uzly a schody na balkón. Další dvoje dveře jsou za schody v rozích místnosti a také jsou ještě dveře uprostřed na balkóně. Celkově je tato místnost značně přístupná a je možné se k ní přiblížit ze všech myslitelných směrů. Z tohoto důvdou je místnost také využívána jako shromaždiště osob a jako ideální výchozí bod pro operace na lodi (SGU 1×01 – Vzduch).
Místnost s křeslem





Tato místnost byla v nepřístupné části lodi. Nicméně záhy se podařilo dvě nové části lodě zpřístupnit a průzkumný tým v jedné z nich objevil právě místnost „u zubaře“ tj. místnost s křeslem.
Střed místnosti zaujímá antické neurální rozhraní křesla, technologii, která je předchůdcem antického úložiště znalostí tak jak ji známe z Mléčné dráhy. Znalosti se do mozku přesouvají skrze elektrody.
Místnost je oktagonální a po stranách se nachází několik počítačových konzolí a obrazovek (SGU 1×09 – Život).
Jako první si do křesla sedl Dr. Franklin.
Můstek

Primárním řidícím centrem lodi je můstek. Umožňuje ovládat všechny systémy Destiny, ale pro jeho ovládání je nutné odemknout hlavní kód Destiny. Můstek se nachází na vrcholu pravé strany obytné nástavby Destiny, která je nad sekcí hlavních motorů na zádi. Můstek celkově není nikterak velký a dá se kompletně zasunout do tělesa lodi a patří tak k dalším částem Destiny, které se běžně vysouvají a zasouvají, jako např. sběrače energie či zbraňové systémy. Zasunutí do tělesa lodi se používá v případě nebezpečí (např. bitvy) protože je tak můstek lépe chráněn. Při tomto proseu se také obvykle vysouvají stropní obrazovky u velitelského křesla. Na obou bocích můstku se nacházejí standardní dveře, které vedou do vedlejších místností můstku – tyto části můstku se také zasouvají v případě ohrožení. Vzhledem k tomu, že je můstek vysouvací, je do něj přístup přes dvoje vzduchotěsné dveře. Při vstupu z přilehlé chodby je požadován hlavní kód, který se zadává na klávesnici u ovládání dveří. Vypadá to, že můstek potřebuje pro používání určitou hladinu energie, protože když je jí hodně málo, sám se automaticky zatáhne do lodi a uzamkne. Při běžném provozu je na můstku napájeno až 15 000 různých svítících komponent, včetně světel a počítačovýc tlačítek. Na můstku je 13 základních obrazovek, které umožňují zobrazení klíčových lodních dat. Můstek nadále budeme rozdělovat na dvě části – přední a zadní.





Kapitánské křeslo
Ve středu můstku se nachází velitelské křeslo nebo také kapitánské křeslo, kolem kterého je soustředěna veškerá geometrie přední části můstku, což vypovídá o hierarchickém způsobu ovládání lodi. Kolem křesla se nachází řada ovládacích konzolí a obrazovek ke sledování různých systémů lodi. Na levé straně křesla je levá obrazovka, která zobrazuje víceúčelové informace a v pravém dolním rohu je pak komunikace. Na pravé obrazovce velitelského křesla se pak nacházejí vlevo dole navigace, vpravo dole zbraně, vpravo nahoře jádro (ve tvaru sféry) a uprostřed a vlevo nahoře pak lodní systémy. Vedle obrazovek je ještě levý nebo pravý ovládací panel – velitelské křeslo se dokáže otáčet, takže je možné se k těmto panelům s mnoha tlačítky natočit. Jsou zde různé rotující nebo binární spínací tlačítka, která umožňují např. spustit komunikaci, vystoupit z FTL nebo regulovat tah pohonu. Celkově se zde tedy sbíhají všechny lodní systémy.
Jako první si do křesla sedl Rush. Rush ovládal z velitelského křesla brzdící trysky (mačkal tlačítka přímo na křesle) a rovněž na levé obrazovce studoval informace o probíhající simulaci bitvy, která bránila zahájení odpočtu a skoku lodi na nadsvětelnou rychlost (2×06 Pokus a omyl). Jako druhá usedla do křesla Amanda Peryová (v těle Ginn), která právě z velitelského křesla manévrovala za použití podsvětelného pohonu okolo poškozené Ursinské lodi, ve které uvízli Rush a Young. Hleděla při tom na pravou obrazovku velitelského křesla (kde je navigace) a otočným knoflíkem na pravém ovládacím panelu upravovala kurz a rychlost, včetně zpětného tahu (2×07 Pro dobro všech). Jako třetí usedl do velitelského křesla Eli, který na levém ovládacím panelu stisknutím tlačítka zpomalil loď z FTL na podsvětelnou rychlost (2×08 Pomsta), rovněž Rush dokázal tlačítky na levém ovládacím panelu křesla zpomalit loď (2×04 Patogen). Jako čtvrtý si do křesla usedl patrně plukovník Young, který na levém ovládacím panelu spustil komunikační kanál s raketoplánem, který se znenadání objevil u Destiny (2×09 Návštěva) nebo s raketoplánem, který prozkoumával vesmírné trosky (2×10).


Pomocí tlačítka se dají ze stropu spustit ještě celkem tři další vysouvací monitory pro lepší přehled nad systémy lodi. Obrazovky se ovšem vysouvají také automaticky při vážnějších situacích, což se několikrát stalo. Po zapuštění můstku do lodi se po celé Destiny spustil alarm upozorňující před nadcházející bitvou, následně se monitory spustily dolu (2×10 Oživení).
Informace, které tyto obrazovky poskytují se shodují se zaměřením stanic, které se nacházejí pod nimi. Před prostřední obrazovkou se pak ještě nachází jedna obrazovka s odpočtem.

Stanice pro ovládání lodních systémů
V přední části můstku, před třemi okny s výhledem do vesmírného prostoru, jsou další tři místa/stanice pro ovládání systémů lodi s konzolemi. Každá stanice má dvě obrazovky, přičemž vždy alespoň jedna je standardizovaná a může tak být používána víceúčelově. Každá stanice ovládá specifický systém lodi. Stanice na levoboku umožňuje kontrolu lodní navigace, prostřední stanice kontroluje lodní systémy a stanice na pravoboku ovládá zbraně. Specializované stanice však mohou ovládat různé aspekty lodi, protože jednotlivé systémy se navzájem prolínají.
Na levé stanici lze zobrazovat informace o blízkých planetách a o hvězdných branách v dosahu. Rush zde např. zkoumal, proč Destiny u některých planet zastavuje a u jiných ne a zjistil, že Destiny rozlišuje brány do několika typů – jsou aktivní, zablokované a nebo nefunkční. Pokud jsou nefunkční, tak se vůbec ani nezobrazují na jiných počítačích, a proto si Riley myslel, že na jedné z takových planet brána vůbec není (2×02 Následky). Levá stanice umožňuje zpomalit z FTL. Např. Rush zde stisknutím pár tlačítek na pravé části stanice loď zpomalil (2×02 Následky). Brody zde také zpomalil loď na podsvětelnou rychlost (2×08 Pomsta), nicméně zpomalit lze také stisknutím tlačítka u velitelského křesla, což zvládal Rush (2×04 Patogen) nebo Eli – na pokyn plukovníka (2×07 Pro dobro všech). Na levé stanici se pak dají zobrazit informace o poloze konstrukčních lodí (2×02 Následky) nebo informace o energetických signaturách (např. po vesmírné bitvě) a to i když se vyskytují mimo kurz Destiny (2×10 Oživení). Při útoku strojů na této stanici sledoval Wlaker pohyb strojů okolo Destiny a následně se snažil s lodí skočit na FTL rychlost, což nefungovalo.. Celkově se na levou stanici specializuje inženýr Brody, v případě nepřítomnosti ho zastupuje astrofyzik Walker.
V prostřední stanici . Rush se zde snažil zjistit jak ovlivnit délku jednotlivých zastávek lodi (2×02 Následky). Eli spočítal skoky Rushe a Younga z lodi Ursinů na pravé obrazovce této sanice (2×07 Pro dobro všech). Při snaze zastavit odpočet lodi pak Wolker také zkoumal lodní systémy právě na prostřední stanici (Eli studoval údaje z velitelského křesla a Parková zkoumala informace z levé pomocné stanice v zadní části můstku). Wolker pak dostal od Eli vynadáno za to, že si hraje s lodní navigací – což dělal právě na prostřední stanici, kde později Chloe vypočítala nový kurz a otočila loď zpět směrem k planetě, na které probíhala operace k chycení Simeona (2×08 Pomsta). Chloe k výpočtu nového kurzu použila pravou obrazovku lodních systémů z prostřední stanice, i když navigace je doménou levé stanice (2×08 Pomsta). Ačkoliv na levé stanici se řeší vše ohledně navigace, musí prostřední stanice sloužit k ovládání vytyčeného směru letu. Na prostřední stanici (levá obrazovka) pak Rush získával informace o energetických zásobách konstrukční lodě a dokázal zde ovládat spojení, resp. rozpojení Destiny a konstrukční lodě (2×03 Procitnutí). Celkově se na prostřední stanici specializuje Wolker, jemuž se např. podařilo omylem vypnout napájení můstku (až na jeho stanici, která byla v provozu) a to při provádění diagnostiky rozvodné sítě lodi (a nevynechal z ní řídící systémy. Walker rovněž zprvu nevěděl jak do stanice zadat změnu kurzu lodi a potřebné výpočty tak opět, na popud Rushe, provedla Chloe (2×10 Oživení). Při útoku strojů obsluhoval tuto stanici Rush, který odsud hlásil poškození jedné z neobydlených předních částí lodi – následně danou část uzavřel. Posléze odsud ohlásil, že FTL pohon je offline, když se Walker snažil s lodí skočit.
Pravá stanice zajišťuje ovládání zbraní. Pravou stanici nejčastěji ovládá Dr. Parková. Při první bitvě se stroji odsud ohlásila zapnutí štítů. Na pokyn Younga pak aktivovala zbraně, včetně tříhlavňových kanónů. Krátce po začátku bitvy začaly štíty slábnout a došlo k několika přetížením.






Zadní část můstku



Zadní část můstku je vyvýšená a je od té přední oddělena zábradlím. Po stranách velitelského křesla se pak nacházejí schody, které přední a zadní část můstku spojují. Zadní část můstku pak disponuje dvěma výběžky do stran, kde se nacházejí různé počítačové systémy. Uprostřed se pak mezi stropem a podlahou nachází buď dva (pravobok) nebo jeden (levobok) pilon s neznamými funkcemi, zřejmě se jedná o energetické centrum, protože tvar pilonů se podobá ohryzku z řídící místnosti.
Zadní část můstku je spojena dvojitými dveřmi se zbytkem lodi. Červené světlo u ovládání dveří indikuje, že jsou zamčené a zelené, že jsou odemčené.
Dr. Nicholas Rush byl první z expedice, který můstek objevil. Jakmile ho našel, držel to v tajnosti před zbytkem posádky, současně s jeho objevem hlavního kódu, pomocí něhož se dá Destiny ovládat. Využil ho například krátce po objevu můstku, aby nechal Destiny vystoupit z FTL, kvůli potřebným zásobám. Zbytek posádky ho ovšem později také objevil a i to, že to držel v tajnosti. Na můstku Rush také objevil skutečnou misi Destiny, a když o něm posádka již věděla, běžně se využíval, ale i přes to stále využívali občas i řídící místnost (SGU 2×01 – Intervence, 2×02 – Následky, 2×07 – Pro dobro všech, 2×08 – Pomsta, 2×10 – Oživení, 2×19 – Blokáda).


Zadní panely doplňují zdi zadní části můstku a spolu s ovládacími panely tak obklopují již zmíněné věže. Tyto panely nemají žádné ovládací rozhraní, nicméně obsahují řadu světel a různých obvodů. Oba druhy panelů jsou také vybaveny pohyblivými součástkami – panel vlevo je vybaven křížovými panely s pohyblivými součástmi, které při svém pohybu ovlivňují světelnost dané komponenty. Pravý panel je pak vybaven pohyblivými ozubenými kolečkami, které se standardně točí – při vypnutí můstku se jejich pohyb zastaví (SGU 2×20 Hozená rukavice). Oba panely jsou poměrně vysoké. Podobné panely se nenacházejí jen na můstku, ale také v různých dalších částech lodi, např. v území nikoho.


Hned vedle, po stranách zadní části lodi, se pak nacházejí celkem dvě další interaktivní konzole s obrazovkami, jejíchž role je primárně podpůrná. Na levé postranní stanici Eli pozoroval výsledky simulace bitvy, kterou zadala posádka v řídící místnosti. Poté co byla simulace dokončena, ozvalo se jedho hlasité pípnutí, které osazenstvo můstku upozornilo na hotový výpočet (SGU 2×10). Tato simulaci vypočítala původní konstrukci a polohu pěti lodí Ursinů a 7 strojů z trosek, které ve vesmíru zbyly po dané bitvě. Eli na jedné z nich např. provedl simulaci bitevního pole. Dále na pravé pomocné stanici Eli vyslal na pokyn plukovníka Younga signál strojům s cílem ujistit je, že Destiny není nepřítel (SGU 2×10).


Ošetřovna
Jako každá loď, tak i Destiny musí mít svou ošetřovnu, kde se léčí nemocní, či zranění lidé. V této ošetřovně je umístěno spousta lékařských pomůcek a zařízení, některé ze Země, ale také hlavně antické, i když Eli přiznal, že nemají ponětí, jak většina z nich funguje. Toto zdravotnické zařízení má pod svým velením poručík Tamara Johansenová, která pečlivě rozděluje malé dávky léků, které si s sebou přinesla posádka ze základny Icarus (SGU 1×08 – Čas).
Ošetřovna je celkem velká místnost, kde se nacházejíčtyři postele, které jsou od sebe odděleny pevnou přepážkou. Uprostřed místnosti jsou proti sobě dvě vyšetřovací lehátka, která jsou opatřena zařízeními pro sledování lidského zdraví. Na ošetřovně se také nachází několik stolů a židlí a lednička pro skladování léků.



Pozorovací paluba



Pozorovací místnost, nebo také observatoř (observatory desk), se nachází přibližně uprostřed Destiny ve vystouplé části lodi a poskytuje panoramatický výhled do vesmíru přes jediné skleněné okno. Jedná se o místnost, která je velká jako průměrná kajuta pro jednoho člověka. V místnosti jsou různé lavice a stoly s lampičkami, kam si mohou lidé sednout a pozorovat vesmír před sebou. Je zde také bar. Podél celého vyhlídkového okna se táhne zábradlí. Nachází se zde také dalekohled, který poskytuje cestujícím neuvěřitelný pohled na to, co leží před nimi. Strop je podepírán dvěma vnitřními a čtyřmi vnějšímí sloupy. Také je odtud vidět přední část Destiny, stejně jako jedno kotviště raketoplánů (SGU 1×01 – Vzduch, 1×05 – Světlo).
Jako první navštívil tuto místnost Dr. Rush (SGU 1×01 – Vzduch). Když loď byla na cestě k velkému plynnému obru, mnozí členové expedice se zde shromáždili, aby sledovali tento unikátní manévr. Eli zde také doufal strávit romantickou chvilku s Chloe a byl poněkud zklamán, když viděl tolik jiných lidí. Nicméně oba zde později seděli, když čekali na srážku s hvězdou a později zde také sledovali tvrdé přistání poručíka Scotta s raketoplánem (SGU 1×04 – Temnota, 1×05 – Světlo). Během prvního setkání s Nakaii zde také členové expedice sledovali následnou vesmírnou bitvu (SGU 1×11 – Vesmír).
Eli zde s Youngem, Rushem a Wrayovou pozorovali výstup Destiny z FTL poté, co byl změnen kurz lodi k energetickým signaturám. Pozorovali hřibitov lodí po vesmírné bitvě.
Na pozorovatelně se také nachází teleskop, resp. dalekohled – je postavený na stolku v pravé části místnosti a je složený z několika čoček.





Přední paluba
Dalším pozorovacím místem na Destiny je malá vyhlídková paluba v neprozkoumané přední části lodi. Nachází se na pravoboku. Poskytuje výhled na stranu lodi přes jedno veliké okno a je tam k dispozici jedna lavice, kde si mohou lidi sednout a kochat se výhledem na vesmírný prostor. Podobně jako u hlavní pozorovací paluby, je před celým výhledem zábradlí. Během invaze Luciánské aliance na Destiny, ji objevili Eli a Chloe, když před nimi utekli a chvíli se tu zdrželi, než pokračovali dál (SGU 1×19 – Vpád).


Přechodové komory

Antická loď Destiny je vybavena několika přechodovými komorami. Jeden typ je u raketoplánů, protože každý má individuální přechodovou komoru. Nicméně v blízkosti místnosti s bránou a okolních oblastí se nenachází žádné v dosahu, takže posádka musí procházet porušeným trupem lodi, který chrání jen štíty a je zde snížení tlaku. Dveře na Destiny jsou vzduchotěsné, takže mohou omezovat tlakovou dekompresi na jednu chodbu v těchto případech. Jediná zatím ukázaná přechodová komora druhého druhu, která se používá pro výstup z lidi, se nachází spíše poblíž přídě lodi. Ovládací panel u přechodové komory na stěně svítí žlutě, když se zvýší tlak a oznámí, pokud je vyrovnání tlaku dokončeno a červeně, když je hermeticky uzavřena. Tyto přechodové komory nemají žádný vzdálený přístup, ani nemohou být otevřeny zvenku a vyžadují někoho, kdo je přítomen před ní a manuálně ji otevře, či uzavře. Scott a Greer využili přechodovou komoru, aby se dostali zpět do lodi (SGU 1×12 – Rozděleni, 1×20 – Vpád, 2×01 – Intervence).


Raketoplán
Integrální součástí lodi se stává i člun, v případě svého ukotvení k lodi. Posádka jej za letu běžně navštěvuje. Aktuálně se na Destiny nachází jeden zcela nový raketoplán, ve kterém přiletěli členové expedice Destiny co zůstali na Edenu. Původně měla loď tři čluny a rovněž i tři přistávací doky. Při příchodu posádky na Destiny se na lodi nacházeli pouze dva čluny, což může vypovídat o tom, že se na lodi dříve již mohly nacházet neznámé bytosti.

Řídící místnost


Jedná se o místnost na Destiny, kde má expedice přístup k systémům lodi přes tzv. ovládací rozhraní (ohryzek). Posádka ze Země měla z počátku k hlavním systémům lodi pouze omezený přístup, protože systémy, jako je např. navigace, byly chráněny hlavním bezpečnostním kódem. Po nalezení hlavního tohoto kódu už odtud mohly být řízeny veškeré systémy lodi, jako např. energetické rezervy, míru energetické spotřeby, navigaci, štíty, senzory, zbraně a podobně. Ačkoliv expedice tuto místnost v mnoha ohledech používala jako můstek, skutečný můstek (hlavní řídící centrum lodi) byl nalezen až později na vrcholu obytné nástavby Destiny. I bez hlavního kódu je možné zde monitorovat systémy lodi, zobrazovat uplynulou trasu lodi, získat přístup k lodní databázi, nebo zde řešit různé jiné ad hoc problémy (SGU 1×02 – Vzduch, 1×03 – Vzduch, 1×04 – Temnota, 1×05 – Světlo, 1×07 – Země, 2×19 – Blokáda).
Řídící místnost se nachází poblíž místnosti s bránou a vedou do ní tři chodby. Jedná se o otevřenou kruhovou, resp. oktagonální místnost typu Nexus, které dominuje uprostřed tzv. ovládací rozhraní (ohryzek), jenž je spojeno s hlavními systémy lodi. V místnosti jsou tři ovládací konzole, které jsou s tímto centrálním ovládacím rozhraním propojeny. Hlavní konzole se nachází přímo u ohryzku a dvě další jsou od ohryzku trochu více vzdáleny a tyto dvě jsou postavené tak, aby byl člověk při jejich ovládání vždy zády ke zdi. Tyto dvě konzole jsou navíc vybaveny stoličkami. Jedna z těchto dvou konzolí (mezi radiální chodbou č. 2 a 4) je pak vybavena hologramem, který se zobrazuje mezi ohryzkem a konzolí, čelem ke konzoli. Napravo od hologramu se pak nachází stěna s ukazatelem odpočtu do dalšího skoku a pod tímto ukazatelem se nachází jediná lavička v této místnosti. Po obvodu místnosti se pak nachází osm lamp, které obvykle svítí modře, v případě spuštění alarmu blikají žlutě. Tyto lampy jsou produkcí označovány jako ty s „čočkami ve tvaru slz“ (tear drop lenses).
Informace, které lze zjistit z řídící místnosti
- Schéma lodi
- Stav dveří (zavřené, otevřené, zamčené) – lze na dálku měnit
- Dekomprese
- stav filtrů CO2, varování před přehřátím – lze resetovat
- schéma raketoplánů a stav jejich ukotvení
- Hvezdná mapa, trasa lodi, uletěná vzdálenost
- Jméno lodi, plán cesty (informace, že se Antikové dostaví až později)
- je možné žádat několik různých vyhledávání v databázi
- je možné sledovat výkon lodních sytémů a spotřebu energie, nicméně v případě nedostatku energie se nedá nic dělat
- přístupnost sekcí lodi (80 % lodi byla při příchodu expedice nepřístupna)
- stav energetických rozvodů
- zásoby energie
- možné je ovládání úniků chladicí kapaliny
- je možné vložit falešné údaje o planetách a stejně tak je možné zfalšování odhalit
- schéma vesmírných trosek a údaje o radiaci, kterou vydávají (SGU 2×10)
- program na analýzu vesmírných trosek po vesmírné bitvě
- kurz a rychlost lodi
Patrně se zde nachází:
- V hlavní nabídce odkaz na Zemi s adresou o osmi symbolech
- Informace, které se zobrazují i na jiných konzolích
- Intormace o stavu brány, včetně údajů o slunečních erupcích, které by mohly ovlivnit fungování červi díry
co nejde:
- Ovládat dveře, pokud jsou mechanicky poškozené
- Ovládat systémy raketoplánu
Pokud není kód:
- ovládání lodi











Skladovací místnosti
Skad s nádrží pro vodu
Destiny má uzavřený vodovodní systém, který byl nalezen bez závažného poškození. Poté, co expedice dorazila na Destiny, získala příštup k velké nádři, kde se nacházelo asi 90 000 litrů vody. Dlaších asi 1040 litrů k tomu přičetl Eli. Destiny s sebou vezla značné množství do zásoby, to bylo ale spotřebováno na výrobu kyslíku v půrběhu letu (kvůli únikům). Nádrž s poklopem byla nepřetržitě hlídána, když se přišlo na to, že voda mizí. Kntrolu nádrže prováděla T.J. nebo Young. Brody vyloučil možný únik z této nádrže. Množství vody se počítalo podle výšky hladiny a objemu nádrže. Nakonec se zjistilo, že úbytky vody jsou způsobeny cizími organismy z pouštní planety. Poté, co byl organismus přemístěn mimo loď, byla nádrž doplněna ledem z planety Hoth.
Nádrž se nachází v poměrně malé mísntosti, do které vede rovněž poněkud neobvyklá chodba (známe ji pouze na dvou místech – dále je ještě nalevoboku od hvězdné brány). Vzynačuje se zúženým průchodem a síťovitou přepážkou se čtyrřmi mřížkovanými žlutými světly uprostřed.


Sklad vody vedlejší
V tomto skladu se na chvíli zastavili píseční brouci a byli tam tak na čas izolováni. Zřejmě se tak jedná o sklad s tekutým materiálem a možná tedy s vodou. Je zde několik kulatých nádrží.


Sklad zbraní – zbrojnice
Expedice si s sebou zvládla že základny na Icaru přinést 23 zbraní včetně pistolí, řadu svítidel a vysílaček. Zásoby zbraní se jim podařilo doplnit od Luciánské aliance a následně z Destiny, která prošla časem zpátky do minulosti.



Sklad skafandrů
Celkem tři skafandry jsou uskladněny v malé místnosti a jsou umístěny za sklem. Dva skafandry byly funkční po příchodu expedice a třetí se podařilo opravit až později.




Sklad s velkými nádržemi
Jedná se o místnost, kde bylo odloženo pozemské vybavení. Rovněž zde bojoval Rush s Greerem a Wrayovou, když byla posádka napadena mimozemskými klíšťaty.




Sprchy a toalety
Sprchy na palubě Destiny byly navrženy Antiky tak, že nepoužívají tekoucí vodu, ale spíše mlhu. Eli je objevil vedle pokojů posádky a prozkoumával je, aniž by se sprchoval. Sprchy jsou stejně velké jako místnost s KINem. Ve vchodové části se nacházejí dvě lavičky „sofa“ po strnách zdí. Ve vnitřní části se pak nacházejí čtyři sprchovací jednotky, které mlhu vypouštějí do středu místnosti. Tyto jednotky se dají napustit libovolnými látkami, čehož využil Brody, když si chtěl vystřelit z ostatních členů posádky – to se mu vymstilo, protože se vtip obrátil proti němu a jednotky ho postříkaly modrou barvou (SGU webepizoda). Vnitřní a vnější část sprch odděluje zástěna, která se uprostřed otevírá směrem ven ze sprch.
Během briefingu týkajícího se aktuální dodávky vody, Wrayová navrhla, aby členové expedice používali tyto sprchy, které nepotřebují vodu. Později se zde sprchovala Chloe a Eli dohlížel, aby nebyla rušena (SGU 1×04 – Temnota). Sprchy však využívají zřejmě všichni členové posádky – Eli jednou nechal ve sprchách KINO a pozoroval Vanesu Jamesovou, jak se převléká – ta na to však přišla a přes KINo přehodila své oblečení, takže nebylo nic vidět. Camile Rayová iniciovala možnost sprchovat na Destiny – nejednalo se k samozřejmost z důvodu nedostatku vody. Camile pak sprchy využívala (SGU 1×09 – Život).
Toalety se nachází za drobnými kyvnými dveřmi všude možně po chodbách a otevírají se směrem od chodby. Tyto dveře mají kulaté okno. Destiny je vybavena recyklačním systémem pro lidský odpad.


Stázové chodby
Na Destiny jsou také stázové chodby dá se říci, protože připomínají opravdu spíše chodbu než nějakou místnost, kde se nachází stázové komory zabudované do stěn chodby. Existuje hned několik těchto stázových chodeb na Destiny a dá se předpokládat, že jsou všechny skoro stejné. Není známo, jestli byly někdy tyto stázové komory použity Antiky. Nacházely se pravděpodobně v nějaké části lodi, kde neměla posádka nějakou dobu přístup, protože byly objeveny docela dlouho po příchodu Elim a Brodym, když zrovna zkoumali jednu neprozkoumanou část lodi. Brody později potvrdil, že jich je tam opravdu více. Chodba není nikterak dlouhá a byl do ní přístup přes zamčené dveře. Stázové komory se nacházejí po stranách chodby a jsou k nim malé schůdky. V chodbě se nachází vždy jedna konzole, pomocí níž se ovládají, ale také byla vidět nějaká tlačítka uvnitř komor, i když není známo, k čemu mohly uvnitř sloužit. Vedle každé komory byl také ovládací panel (SGU 2×16 – Lov, 2×20 – Hozená rukavice).



Ubytování posádky – kajuty
Na Destiny se nachází další typ místností a sice kajuty. Jedná se o malé unifikované místnosti dvou základních tvarů a sice menší a větší. Do každé takové místnosti vedou jen jedny dveře, které místnost napojují na přilehlé chodby. Na druhé straně místnosti pak bývají okna, obvykle dvě. Tyto ubytovací prostory se tak nacházejí vždy buď na levoboku nebo pravoboku Destiny a současná posádka používá především ty na obytné nástavbě lodi na zádi. Jedna se o typ místností, které lze identifikovat i z vnějšího pohledu na Destiny. Výhodné je, že tyto místnosti byly Antiky navrženy k obývání. Jsou zde postele, ačkoliv podle Frenklina tvrdé jako kámen (SGU 1×09 – Život), vybavené povlečením s antickým vzorem. Dále jsou zde A/C jednotky, lavičky, gauče, kulaté stolečky, židle, zrcadla a nástěnné estetické doplňky. Většina posádky pobývá u sebe, neboť po jejich příchodu bylo obyvatelných pouze 20 % míst na Destiny. Členové posádky se v průběhu času moc nestěhovali po lodi.
Eli Wallace si např. vybral jako své ubikace místnost s KINem (viz také KINO místnost), která byla jen kousek od místnosti s bránou. Spal na jedné posteli, což byla pravděpodobně lavice na jedné straně místnosti. Na druhé straně místnosti je ovládací konzole, pomocí níž prováděl výzkumy a také tam stahoval informace z KINa. Plukovník Young mu pak nařídil, aby tuto místnost opustil a našel si jinou pro bydlení (SGU 1×06 – Voda).
Matthew Scott má pokoj s pohovkami a křesly, jídelní stůl a menší stolky. Svůj volný čas tam většinou tráví s Chloe Armstrongovou (SGU 1×03 – Vzduch, 1×11 – Vesmír).
Posádka Destiny
Na Desiny bylo nutné ubytovat mnoho desítek lidí. V následujícím seznamu vidíme, že na Destiny přišlo asi 64 lidí, jejichž jména známe. Celkový počet osob není znám ale bylo jich něco pod stovku. Varro a plukovník Telford, kteří v následujícím seznamu také jsou, přišli až později. Na Destiny však bylo nutné ubytovat i desítky dalších lidí – byli to členové Luciánské aliance, kteří se k posádce nikdy nepřidali – byli vysazení na jedné z planet. Na Destiny bylo třeba ubytovat i nakolik desítek či stovek lidí z kolonie Novu. Evidujeme 17 původních členů posádky, kteří časem z nějakého důvodu zemřeli. Celkový počet vojáků a civilistů v následujícím seznamu je značně vyrovnaný:
- Vojáků: 24 + 8 (Bývalý vojenský personál) = 32
- Civilistů: 24 + 9 (Bývalí civilisté) = 33
Vojenský personál:
- seržant Ronald Greer (USA), zpravodajský seržant
- plukovník Everett Young (USA), vůdce expedice a vojenský velitel
- poručík Matthew Scott (USA), druhý ve velení
- poručík Tamara Johansen (USA), zdravotní důstojník
- poručík Vanessa James (USA)
- desátník Baras (USA)
- desátník Barnes (USA)
- desátník Lee (USA)
- desátník Lipton (USA)
- desátník Reynolds (USA)
- vojín Atienza (USA)
- vojín Chu (USA)
- vojín Darren Becker (USA)
- vojín Dunning (USA)
- vojín Garcia (USA)
- vojín Greaster (USA)
- vojín Hamilton (USA)
- vojín Mackie (USA)
- vojín Metner (USA)
- vojín O’Hara (USA)
- vojín Peece (USA)
- vojín Pearson (USA)
- vojín Rennie (USA)
- vojín Richmond (USA)
- vojín Smith (USA)
- vojín Trasolin (USA)
- mariňák (Aftermath) (USA)
- Varro (Luciánská aliance)
Civilisté:
- Dr. Adam Brody (USA) – inženýr
- Dr. Boone (USA) – počítačový vědec
- Dr. Dale Volker (USA) – astrofyzik
- Dr. Fisher (USA)
- Dr. Inman (USA)
- Dr. Kennair (USA)
- Dr. Lisa Park (USA)
- Dr. Nicholas Rush (UK) – hlavní vědec
- Camile Wray (USA) – zástupce IOA
- Chloe Armstrong (USA)
- David Walters (USA)
- Deacon (USA)
- Graham (USA)
- Kemp (USA)
- Lindsay (USA)
- Lincoln (USA)
- Lougheed (USA)
- Dr. Morrison (USA)
- Ramirez (USA)
- Ryder (USA)
- Torres (USA)
- Weber (USA)
- Eli Wallace (USA)
Bývalý vojenský personál:
- plukovník David Telford (USA) – náhodně zabit elektrickým proudem alternativní verzí Dr. Nicholase Ruse (druhý Telford odešel na Zemi) (SGU: „Twin Destinies“)
- seržant Hunter Riley (USA) – smrtelně zraněn při havárii člunu, poté usmrcen plukovníkem Everett Youngem (SGU: „Aftermath“)
- desátník Gorman (USA) – zabit prachovými brouky (SGU: „Water“)
- desátník Rivers (USA) – zabit Kivou při útoku LA (SGU: „Incursion, Part 2“)
- seržant Spencer (USA) – spáchal sebevraždu (SGU: „Justice“)
- Chen (USA) – voják, zabit Varrem (SGU: „Incursion, Part 2“)
- Michaels (USA) – zabit Simeonem během jeho útěku (SGU: „Malice“)
- Henderson (USA) – zastřelen Simeonem během jeho útěku (SGU: „Malice“)
Bývalí civilisté
- senátor Alan Armstrong (USA) – udusil se po ručním uzavření dveří starobylého shuttle (SGU: „Air, Part 2“)
- Andrea Palmer (U.S.) – nezvěstná po opuštění pouštní planety (SGU: „Air, Part 3“)
- Jeremy Franklin (USA) – zmizel po použití rozhraní; vědomí přežilo v počítači lodi (SGU: „Sabotage“); (SGU: „Hope“)
- Dr. Robert Caine (USA) – dobrovolně zůstal na Edenu, později zemřel na podchlazení (SGU: „Visitation“)
- Vince Kwan (USA) – dobrovolně zůstal na Edenu, později zemřel na podchlazení (SGU: „Visitation“)
- Dana (USA) – dobrovolně zůstala na Edenu, později zemřela na podchlazení (SGU: „Visitation“)
- Peter (USA) – dobrovolně zůstal na Edenu, později zemřel na podchlazení (SGU: „Visitation“)
- Val (USA) – dobrovolně zůstala na Edenu, později zabita padajícím stromem (SGU: „Visitation“)
- Rachel (USA) – dobrovolně zůstala na Edenu, později zemřela na podchlazení (SGU: „Visitation“)


Víceúčelová místnost
Jedná se o velkou místnost, která se podobá jídelně (např. má stejná okna do vesmíru). Nicméně oproti jídelně je o něco zdobnější a rovněž obsahuje počítačovou konzoli.
Zda je tam jedna takováto místnost nebo více, se neví, ale víceúčelová místnost fungovala jako výcviková místnost a jako soudní síň. Veškerý nábytek je u stěn, aby bylo dost prostoru pro rozcvičku. Tuto místnost používal poručík Scott, ke cvičení celé posádky, takže nejen vojenského personálu a také byla použita Wrayovou jako soudní síň, když vyšetřovala vraždu jednoho z vojáků (SGU 1×09 – Život, 1×10 – Spravedlnost).

Výzkumné laboratoře

Výzkumná laboratoř 1
Tuto laboratoř zkoumali Parková a další její kolegové na popud Younga. Nicméně přišel na to Rush a šel je za to seřvat, protože docházely poslední energetické zásoby Destiny. Laboratoř byla viděna jen jednou a skládala se z jedné konzole a několika energetický hubů.

Výzkumná laboratoř 2
Tuto výzkumnou laboratoř objevil Rush. Uprostřed místnosti je jakási klec plná potrubí, nádrží a měřidel, ale jejich účel je zatím neznámý. Je tam několik ovládacích panelů na stěnách, které zdá se zapínají a monitorují zařízení a zapínají světla. Na jedné straně zdi je obrazovka, která nejspíš monitoruje zařízení a ostatní funkce lodi. V místnosti jsou dvě další konzole, které jsou schopny ovládat zařízení a další funkce lodi. Má také dvě okna s výhledem do vesmíru.
Během vzpoury civilistů na Destiny, byla tato laboratoř použita jako místnost pro řízení lodě. Vzhledem k tomu, že řídící místnost byla na straně vojáků, Rush převedl všechny příkazy kromě podpory života, do konzole v této laboratoři (SGU 1×12 – Rozděleni, 1×17 – Bolest).




Zadržovací prostor
Zadržovací prostor je jedna z oblastí Destiny. Jedná se o velký pokoj, ve kterém se nacházely také nějaké bedny, či krabice. Tato místnost byla používána k zadržení osob na jednom místě, aby neměli možnost volně se pohybovat po lodi. V roce 2009, po neúspěšném vpádu Luciánské aliance na Destiny, zde byli uzamčeni všichni z aliance dohromady. Potom ale většinu vysadili na jedné planetě a tato místnost nebyla nějakou dobu využívána. Později zde bylo umístěno osm lidí, původních členů posádky, kteří se vrátili na Destiny v novém Raketoplánu z Edenu, planetu, kterou tak pojmenovali, protože jim posádka nevěřila. Byli zde jen chvíli a pak byli puštěni a mohli se volně pohybovat po lodi (SG-1 2×01 – Intervence, 2×04 – Patogen, 2×09 – Návštěva).
Galerie místností






Stručná historie
Ne dlouho po vytvoření hvězdných bran, Antikové objevili jakýsi vzor v reliktním záření, což je z dnešní teorie vzniku vesmíru pozůstatek velkého třesku. Antikové v něm rozpoznali, že nemůže být přirozeného původu a došli k závěru, že jeho přítomnost jako nějaký příkaz pro vesmír by nikdy nebyl normálně možný a může se jednat o nějaké poselství. Nicméně zpráva byla roztříštěná a nemohla být obnovena. Za tímto účelem pracovala celá generace Antiků na konstrukci Destiny, jejímž cílem bylo najít všechny fragmenty zprávy, aby ji mohli znovu sestavit. Před Destiny byly ještě vyslané automatické konstrukční lodě, které měly za úkol zkoumat vesmír a nechávat na planetách podél budoucí trasy Destiny hvězdné brány. Bylo jejich záměrem prohloubit své znalosti o vesmíru, ale nakonec se toho vzdali, protože začali zkoumat povznesení. Nicméně Destiny pokračovala ve své cestě z planety na planetu, ze systému do systému, z galaxie do galaxie po milióny let.
Během své dlouhé cesty byla Destiny významně poškozena. Ačkoli některé poškození bylo jen zanedbatelné, protože loď byla ponechána bez obsluhy mnohem déle, než se zamýšlelo a poškození z bojů bylo více evidentní, jelikož byly viděny i trhliny v trupu. V místech poškození trupu je zvednutý štít, udržující v lodi atmosféru, nicméně ochrana byla nedostatečná pro větší trhliny a v těchto lokacích byly přepážky samočinně uzavřeny a uzamčeny (SGU 1×01-02 – Vzduch).
Během roku 2009 se pracovníkům projektu Icarus podařilo odemknout devátý zámek brány. Nicméně základna Icarus se dostala pod útok Ha’taků Luciánské aliance a byli nuceni se evakuovat bránou právě na Destiny, na níž se dalo dostat jen přes 9 symbolů z Mléčné Dráhy. Když lidé dorazili, byla značná část lodi poškozena nebo nepřístupná. Výkon lodi a hladina kyslíku byly taky na rezervách. Pokračovali, opatrně prozkoumávali loď a označovali překážky pomocí bílé křídy ve formě X, vedoucí k hodně poškozeným částem lodi. Posádce se podařilo opravit filtry vzduchu a udržet se při životě. Poté, co loď vyřešila problém s energií, když se ponořila do hvězdy a dobíjela ji přímo z ní, objevili, že prašná stvoření vyčerpávala jejich zásobu vody a donutilo je to vzít si vodu z jedné ledové planety (Hoth) a stvoření se jim tam povedlo zanechat (SGU 1×01 – Vzduch, 1×03 – Vzduch, 1×04 – Temnota, 1×05 – Světlo, 1×06 – Voda).
Krátce po příchodu expedice na Destiny, posádka vstoupila do konfliktu s neznámou rasou, která se nazývala Nakaiové. Ti pronásledovali Destiny po dlouhou dobu, dokonce na ní byli i před příchodem expedice, protože se snažili odhalit její tajemství. Od té doby musela posádka s Destiny odrazit jejich četné útoky, přitom se vlastní obrana Destiny ukázala dostatečná, i když utrpěla na své dlouhé cestě nespočet poškození. Během její cesty mezi galaxiemi se Nakaiům podařilo sabotovat jeden FTL motor Destiny, což vyžadovalo, aby posádka poškozený motor vyřadila a přemostila, protože s jedním poškozeným motorem nemohla dále Destiny letět v FTL, i když jich měla ještě 15 a zůstali by bezbranní mezi galaxiemi, kde by je Nakaiové dostali (SGU 1×11 – Vesmír, 1×12 – Rozděleni, 1×16 – Sabotáž).
V druhé galaxii (Bolest) se Destiny opět dostala do velkého nebezpečí, když ji vytočila z Mléčné dráhy Luciánská aliance zrovna v době, kdy míjela binární pulsar a musela kvůli tomu vystoupit z FTL. Luciánské alianci se podařilo zmocnit části lodi a drželi se všichni v šachu. Pulsary ovšem vysílaly periodicky silné rentgenové záření zrovna směrem na Destiny, a když byl někdo v části chráněné jen štítem (trhliny v trupu), zabilo ho to a úplně rozložilo. Také to mělo vliv na FTL pohon a systémy lodi, když štíty náporem kolísaly. Destiny byla bezmocná a nezapnul se tak odpočet. Museli tedy přesunout veškerou možnou energii ze štítů na neohrožované straně Destiny na stranu ohrožovanou zářením a museli kvůli tomu začít spolupracovat a vyjít na trup lodi. To se jim nakonec povedlo a zapnul se odpočet. Destiny pak v pořádku skočila (SGU 1×19-20 – Vpád).
Po invazi Luciáncké aliance na Destiny, Dr. Nicholas Rush objevil lodní můstek, spolu s informacemi o skutečné misi Destiny. On se ovšem pokusil zatajit tyto informace před ostatními členy posádky ve víře, že nikdo z posádky by nebyl scNadějen pochopit důsledky jeho objevu, mající za následek smrt seržanta Rileyho, když naprogramoval Destiny, aby zastavila blízko planety s poškozenou hvězdnou bránou a později, když zanechal plukovníka Telforda na konstrukční lodi, když Destiny z můstku odpojil, protože Ursini odčerpávali energii z lodi. Pak na to samozřejmě přišli, když šel s plukovníkem Youngem prozkoumat poškozenou loď Ursinů, která poodletěla od Destiny, i když to chtěl zamaskovat tím, že si zažádal na pomoc svou přítelkyni Amandu Perryovou, která by to neprozradila (SGU 2×02 – Následky, 2×03 – Procitnutí, 2×07 – Pro dobro všech).
Nyní s posádkou schopnou ovládat z můstku třeba i dráhu letu lodi, změnili kurz Destiny, aby prošetřili cizí signál. Našli tam jen trosky lodí Ursinů a nechtěně probudili automatické lodě, kterým říkali drony. Tyto lodě byl výtvor neznámé mimozemské rasy, který je nakonec sám zničil. Destiny uvízla v bitvě s drony a nebýt včasného zásahu Telforda a Ursinů s konstrukční lodí, Destiny by byla zničena. Později byla Destiny vlečena v FTL konstrukční lodí, ale Ursini je zradili a museli se vypořádat s velitelskou lodí. Naštěstí zásah Nakaiů, které zavolala Chloe, když měla v sobě od nich patogen, získal Destiny dost času na to, aby velitelskou loď zničila. Ursini se pokoušeli spojit se svou kolonií, ale tím na sebe upozornili druhou velitelskou loď. Ti se ovšem chtěli ospravedlnit za to, co způsobili tím, že se obětovali i s konstrukční lodí, když s ní letěli mezi velitelskou loď a Destiny, aby na sebe nalákali drony a Destiny měla dost času na opravu štítů, které potřebovali pro skok do FTL (SGU 2×10 – Oživení, 2×11 – Osvobození).
Vzhledem k velkým škodám, které Destiny utrpěla v boji s drony, plukovník Telford se snažil všechny přesvědčit, aby se pokusili vytočit Zemi, zatímco bude Destiny uvnitř hvězdy čerpat energii. Na to přišel Eli, že by to mohlo fungovat. Tento pokus bude ovšem přerušen příletem druhé verze Rushe v raketoplánu, který odhalí, že jeho verze Destiny se pokusila provést Telfordův plán, ale skončil katastrofou. Při pokusu o vytočení Země byla Destiny přesunuta zpět v čase o 12 hodin. Telfordovi se podařilo přežít cestu červí dírou a dostal se na Zemi, ale druhý Rush věřil, že ostatní to nepřežili. Posádka se pak vydala na druhou Destiny a zachránila různé věci pro svou potřebu a opravu Destiny. Také byl zachráněn raketoplán z druhé Destiny, kterým přiletěl druhý Rush. Druhý Rush a nynější Telford zahynuli během mise. Telford byl spálen elektrickým relé, do kterého ho natlačil druhý Rush a ten zemřel spolu s druhou, vážně poškozenou Destiny, která spadla do hvězdy (SGU 2×12 – Dvojí osud).
Poté, co byla Země napadena Luciánskou aliancí, komunikace přes komunikační kameny byla dočasně přerušena. Když bylo navázáno spojení, vědomí Ginn a Amandy Perryové, které se považovali za mrtvé, se usadila v těle Chloe. Obě vědomí se jim nakonec přes křeslo podařilo převést do paměťových bloků Destiny. Obě pak existovala v interaktivním programu, ale později je musel Eli převést do karantény, když vědomí Rushe bylo uvězněno v simulaci pomocí ovládacího křesla, vytvořené Amandou Perryovou (SGU 2×14 – Naděje, 2×15 – Obsazení).
Když filtry vzduchu na lodi přestaly ztrácet účinnost, Destiny byla opět napadena drony. Podaří se jim uniknout, ale musí najít co nejdříve nějakou planetu, aby získali vápník a zásoby. Narazí přitom na kolonii Novus (Společný původ). Lidé z kolonie jsou potomci původní expedice, která byla poslána zpět 2000 let v čase v důsledku vytáčení Země ve hvězdě. Expedice se za tu dobu na Novu vyvinula do vyspělé civilizace. Kolonie byla odříznuta od jejich světa a později ji a Destiny napadly drony. Destiny unikla a pak se pro ně vrátila a vzala všechny na Novus. Tam zjistili, že svět opustili v evakuačních lodích na nejbližší kolonii, když se Novus stával více nestabilní. Expedice tam shromáždila zásoby, včetně látky pro vzduchové filtry, které teď s ní můžou fungovat roky. Posádka také získala třetinu Tenaranského archivu, který byl v bunkru. Planetu pak opustili a město bylo zničeno vulkanickou a tektonickou činností. Destiny pak převezla kolonisty na jejich kolonii, která byla 10 dní cesty od Novu (SGU 2×17 – Společný původ, 2×18 – Epilog).
Někdy po vysazení kolonistů na jejich novém světě provedla Destiny atmosférický brzdící manévr u plynného obra, aby se nasměrovala ke hvězdě a mohla dobít energii. Po dvou pokusech dobít energii si posádka utvrdila teorii, že se jedná o blokádu a velitelské lodě jim chtějí zamezit v dobití energie ve hvězdách. Rozhodnou se tedy o velmi riskantní manévr, dobít energii v modrém veleobrovi, na což Destiny není vůbec stavěna, ta je stavěna na dobíjení energie jen ve hvězdách podobných Slunci a v červených trpaslících. Posádka je přemístěna bránou na jedinou planetu v dosahu, o které nakonec zjistí, že je to kolonie Novus (Blokáda) a na Destiny zůstane jen Rush, Eli a Parková. Manévr byl nakonec úspěšný i přes velmi přetížené štíty a menší poškození lodi. Došlo při něm ale k porušení kopule hydroponické zahrady a všechny rostliny byly žárem zničeny (SGU 2×19 – Blokáda).
Posádka potřebovala už nutně zásoby a blokáda velitelských lodí stále pokračovala. Museli se jim tedy postavit a Destiny zaútočila na jednu velitelskou loď v systému, kde by mohli něco získat. Upravili kvůli tomu štíty tak, že střelba z dronů neměla skoro žádný účinek, ale ty se rychle přizpůsobily a prováděly na Destiny sebevražedné nálety. Velitelskou loď se jim podařilo zničit, ale utrpěli opět velké škody. Potřebovali další plán, ale bez naděje zásobování ze Země, se rozhodli vstoupit do stáze a Destiny by přeskočila zbytek galaxie a cestovala do další v jednom dlouhém skoku. Osm stázových komor bylo porouchaných a tak použili raketoplán, který na sebe nalákal velitelskou loď, aby mohli z jedné planety získat potřebnou rudu k opravě. To se jim povedlo a dokonce s raketoplánem zničili i velitelskou loď. Opravili komory a vstoupili všichni do stáze mimo Eliho, protože zjistili, že je jedna komora stále vadná a na její opravu měl jen 14 dní, než by vyčerpal příliš mnoho energie pro skok do další galaxie (SGU 2×20 – Hozená rukavice).
Z natáčení
Informace z produkce a další zdroje informací o Destiny
Jedním z dalších užitečných zdrojů jsou YouTube videa, která byla vydána samotnými tvůrci SGU (jako součást bonusů DVD vydání). Jde o videa ve dvou řadách:
- Deconstructing Destiny
- Onboard Destiny
Chris Beach byl ředitelem uměleckého oddělení (Art Department) a v jednom z dílů Onboard Destiny s názvem „FINDING DESTINY A TOUR OF THE DESTINY SET“ nás provedl po lodi Destiny. Hovořil o natáčecím studiu a zdůraznil, že se snažili koncipovat kulisy co nejflexibilněji, protože většina scén se odehrává právě na jedné lodi. Bylo nezbytné, aby kulisy byly multifunkční, takže mohly snadno zobrazit i dosud neobjevené části lodi.
James Robbins, produkční designér, se začal zabývat koncepty „na podzim minulého roku“. Prvním úkolem bylo vymyslet koncept studia a organizační strukturu pro kulisami. Loď představuje velmi starou historickou strukturu vyrobenou z oceli, s řadou sloupů a nosníků. Po třech až čtyřech týdnech malování kulis bylo přidáno betonování, aby se ocelové součásti dobře podepřely. Loď je obrovská, s kilometry chodeb. Studio samotné má na délku 45,7 metrů, přičemž místnost s bránou a přilehlé chodby zabírají na délku asi 42,6 metrů. Celý prostor studia tak byl využit k vytvoření dojmu velikosti. Různé části chodeb lze různě konfigurovat, což umožňuje vytvořit 20 až 30 různých lokací na jednom natáčecím místě. Sloupy, světla, konzole a další dekorace lze snadno vyměňovat a kombinovat. Kolem místnosti s bránou bylo nainstalováno asi 30 mechanizovaných dveří. Oddělení speciálních efektů si dokonce objednalo motory pro dveře až z Japonska, aby zajistilo správný dojem při jejich otevírání.
Chodba mezi místností s bránou a místností typu Nexus je skvělým příkladem multifunkčnosti. Tato část lodi slouží nejen jako sklad skafandrů, ale také jako chodba s nabíjecí stanicí nebo jako chodba před místností s křeslem. Podobně místnost s bránou není jen univerzálním skladem, ale slouží také jako Brodyho bar a dokonce jako tělocvična. Stačí jen odsunout dvoje ocelové točité schody, které dohromady váží asi tři tuny, a lze vytvořit další prostor. Krom ocelových a betonových části byly kulisy postaveny ze dřeva a nabarveny tak, aby svou texturou připomínaly kov. Součástí zadání bylo integrovat do kulis dostatečné množství světel tak, aby se minimalizovalo použití dalšího osvětlení při natáčení. Světla jsou umístěna po celém prostoru, s častým využitím světel pod úhlem 45° v chodbách. Dalším typem světel jsou tzv. „Tusk“ světla.
Velkým přínosem pro natáčení byl umělec a kreativec Mark Davidson, který měl funkci dekoratéra seriálových prostor (set decorator). Vytvořil mnoho částí Destiny a sám říká:
„Bred Wright má rád Julese Verna a jeho dílo 20 000 mil pod mořem. Destiny je naše vlastní adaptace. Jules Verne je steampunk a my jsme spacepunk. A to já miluju, pracujeme s bronzem, mědí, hliníkem, a s mosazí. Všechny tyto krásné kovy. My chodíme do sběrných dvorů a hledáme různé tyče, trubky a armatury. Pak všechno skloubíme dohromady a vytvoříme koláž, která vypadá jako mimozemský antický artefakt.“
Mark Davidson je autorem mnoha předmětů použitých v seriálech SG-1, SGA a SGU. Pro Destiny například vyrobil zbraňové kapacitátory, jádro ve tvaru ohryzku nebo části můstku. Davidson ke zbraňovým kapacitátorům dodal, že musely vypadat nebezpečně a evokovat respekt. Na jejich výrobu vynaložili asi měsíc práce. Dokonce spálil jeho část, aby vypadala více autentičtěji a poškozeně. Kabely vylepšil tak, aby působily více mimozemsky. Ohledně můstku poznamenal, že tvůrci milují různé zástěny, skrz které mohou filmaři natáčet. Milují také různé pohyblivé součástky – proto máme na Destiny tolik pohyblivých páček a ozubených koleček. Filmaři také milují světélka – podle Davidsona se na můstku nachází až 15 000 LED světel.
Wright poznamenal: „Tyto věci jsou krásné, ale zároveň vyvolávají dojem funkčnosti. To je moment, kdy se naše loď stává uměním.“
Destiny byla natáčena v Bridge Studios v Burnaby BC → na stejném místě si pak zahrál Carlyle/Dr. Rush postavu Rumplcimprcampr v seriálu Once Upon a Time.
Dalším zdrojem jsou videa od aukční organizace Propworx, která zajišťovala dražbu předmětů z natáčení.
Z natáčení mnoho informací máme také jen díky sběratelům rozprodaných předmětů → jedním z nejznámějších je Stargate Prop Shop. Je to FB stránka spravovaná velkým nadšencem Hvězdné brány. Její majitel je ze Švýcarska a má u sebe doma mnoho reálných předmětů z natáčení. Podle nich pak vyrábí repliky a prodává je zájemcům. Z jeho stránek jsem tak mohl čerpat spoustu detailů.
Dalším významným zdrojem jsou aukce na portálu eBay, kde bylo mnoho částí Destiny nebo jiných artefaktů z SG vydraženo po ukončení natáčení seriálů. I přesto, že inzeráty na eBay mohou být po určité době smazány, existuje řada portálů, které tyto inzeráty archivují, což umožňuje fanouškům stále najít fotografie a nové informace o sběratelských kouscích.
Naprosto zásadním zdrojem informací je také dlouholetý a stále funkční blog jednoho z producentů SGU, Joseph Mallozziho. Na jeho blogu lze nalézt concept arty, nákresy setů a další materiály, které poskytují unikátní pohled do procesu tvorby Stargate. Tento zdroj je neocenitelný pro fanoušky, kteří chtějí porozumět detailům z natáčení.
Videa
Koncepty




Fotky z natáčení
https://www.moddb.com/news/current-situation-10062021
https://watchusbuildahouse.wordpress.com/tag/destiny/
https://www.sfrevu.com/php/Review-id.php?id=12384
Hudební doprovod
Rozcestník antických vesmírných lodí a plavidel
Autor: Scimani © 2010 sg-portal.eu, e-mail: scimani@sg-portal.eu
